原文:Unity3D 射線指定層獲取GameObject 注意 LayerMask

這一篇是純技術討論,看過我前面文章的童鞋應該清楚,我的奔跑是靠鼠標響應的,鼠標點到哪就跑到哪,后來又有了界面,麻煩就來了,我的界面居然能點 穿。我不希望點界面的時候還能點到界面后面的地面上,角色傻不拉幾的往那跑,那腫么辦呢,總不能每次點擊都要推斷點擊的物體名稱吧。那界面多了會累死的, 好在我們有標簽和層這兩個神器,所以我這里介紹兩種方案,都能達到效果。 方案一:利用標簽 Tag 攔截射線消息。 ...

2017-06-06 11:06 0 5166 推薦指數:

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Unity3D獲取GameObject的size

1.Renderer:渲染尺寸,受縮放影響,受旋轉影響。3D圖像投影在2D平面上的尺寸 2.MeshFilter:原始尺寸,不受縮放影響 計算真實的size:需要乘以localScale 如:gameObject.GetComponent<MeshFilter> ...

Thu Apr 20 02:00:00 CST 2017 0 4774
Unity3D中Layers和LayerMask解析

Unity中是用int32來表示32個Layer。int32表示二進制一共有32位(0—31)。在Unity中可編輯的Layer如下圖所示: 在Unity中每個GameObject都有Layer屬性,默認的Layer都是Default。在Unity中可編輯的Layer共有 ...

Thu Jan 11 03:12:00 CST 2018 0 2393
Unity3D射線檢測

這里來記錄下射線檢測的相關內容: 射線檢測故名就是通過射線去檢測是否和碰撞器產生了交集,和碰撞器與碰撞器發生交集一樣,會返回一個真。 射線的用法很多:比如檢測是否跳躍,通過向地面投射射線控制在地面時候可以跳起。         射擊游戲中可以通過定長射線去判斷目標物體是否被擊中,等 主要 ...

Sun Jul 31 06:34:00 CST 2016 0 29973
Unity3D射線的方向

剛做完一個項目,里面有用到Untiy3D射線的相關內容,里面有個小坑記錄一下,也把我遇到的這個問題和大家分享下。 使用Unity3D的屏幕射線時,會得到兩個值,一個是Origin,是射線的源點,另一個是Direct,代表了射線的方向,這兩個值均為Vector3類型。 根據數學知識,射線的表示 ...

Thu Mar 21 05:37:00 CST 2019 0 782
Unity3D:設置GameObject為半透明

參考文檔:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.Find.html 改變color的alpha即可。 關鍵:Transparent/Diffuse Material material = new Material ...

Sat Apr 22 18:11:00 CST 2017 0 4609
Unity3D中使用GameObject.Find()應該注意的問題

  在使用這個方法的時候,應該注意Find的這個物體必須是active的,也就是說在場景中是處於激活狀態的, 如果不是激活狀態就會發生空指針的情況。   但是如果在運行初期,我們就希望能夠Find到一個未被激活的gameObject的話,可以采用這種方法,采用 transform.Finf ...

Mon Jan 15 17:51:00 CST 2018 0 3465
Unity3D 獲得GameObject組件的方法

Unity3D 獲得GameObject組件的方法有幾種,這里進行說明一下: 組件: 要獲得這些組件,進行操作的話,綁定一個Movescipt 的C#組件,里面的獲取方法為 這樣通過獲得組件GetComponent<>方法,能夠獲得一些需要的屬性。 需要 ...

Sun Dec 20 21:56:00 CST 2015 0 13561
Unity3D:改變GameObject的mesh

1.只能重新生成新的mesh,重新賦值 2.生成的mesh,必須按照官網文檔,同時指定:頂點與三角形的index數組,否則不行的 a) assign verticesb) assign triangles. 3.例子:用代碼生成mesh為指定size的cube ...

Sun Apr 23 01:40:00 CST 2017 0 1869
 
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