背景介紹 本人一名C#程序員,從事C#開發已經有四年有余了,目前在一家大型公司上班。鑒於公司的業務需要,現在需要學習unity3D游戲開發,好在unity支持C#腳本開發,無形中省下了許多重新學習新語言的時間。好了,閑話不多說,開始正式學習之路。 本篇文章主要介紹unity的相關背景和下載安裝 ...
. 案例簡述 這個案例實現一個簡單的坦克對戰游戲,兩個玩家在一個地圖上PK。 . 控制坦克移動 與案例一中小球的移動方式不同,坦克在橫向上不能是平移,因此橫向按鍵控制的應該是坦克旋轉。 與Update 不同,Update 方法是游戲每渲染一幀調用一次,調用的頻率會受機器影響,而FixedUpdate 是每隔一定時間間隔調用一次,調用的頻率不受機器影響。因此,為了得到更逼真的物理效果,在模擬物理運 ...
2017-06-04 00:07 1 4919 推薦指數:
背景介紹 本人一名C#程序員,從事C#開發已經有四年有余了,目前在一家大型公司上班。鑒於公司的業務需要,現在需要學習unity3D游戲開發,好在unity支持C#腳本開發,無形中省下了許多重新學習新語言的時間。好了,閑話不多說,開始正式學習之路。 本篇文章主要介紹unity的相關背景和下載安裝 ...
3 添加坦克 3.1 本節效果預覽 3.2 另存新場景 首先打開上次的場景s1,另存為s2,放到同一個文件夾下面. 3.3 添加坦克模型 在Model ...
目錄 游戲原型 項目演示 繪圖資源 代碼實現 技術探討 參考來源 游戲原型 - 游戲玩法:在有界的戰場上,玩家將駕駛坦克,代表綠色陣營,與你的隊友一起擊潰紅藍陣營的敵人,在這場三方大戰中奪得勝利! - 操作指南: - 移動:WASD - 開火:Space ...
2 場景設置 2.1 本節效果預覽 2.2 項目目錄設置 點擊Project面板的Create按鈕,在根目錄下面新建wm文件夾 ...
6 發射子彈 本節完成發射子彈的功能,最終代碼如下: image 首先,發射子彈得確定發射的位置和方向,還有發射的初 ...
2D坦克大戰 像素版 游戲規則: 玩家通過上、下、左、右移動坦克,空格鍵發射子彈 敵人AI出身時朝向己方大本營(未防止游戲快速結束,心臟上方三個單位障礙物設為剛體) 當玩家被擊殺次數>=3 或 心臟被子彈擊穿 重新加載游戲場 ...
基於遺傳算法優化的神經網絡來訓練坦克AI是什么體驗呢?下面有bulid好的demo。 包括window和安卓兩個版本。 這是一個Unity項目。 下載鏈接:https://pan.baidu.com/s/1gJr6ZmiHdJqoFW7RUdtRZA 提取碼:zi2q 打開網頁體驗 ...
5 子彈 本節的任務是創建子彈的Prefab image 首先從Model/Shell找到子彈的模型,拖入Hiera ...