3D拾取 3D游戲實際上看到的是2D畫面,我們在屏幕上點擊,想要找到哪個3D物體,我們實際上是在一個2維平面內做3D拾取。 3D拾取實際上是,當玩家點擊屏幕的時候,會從顯示屏幕的攝像頭發射一條射線,射到它所照射的平面上,射線第一次碰撞到的物體就是玩家所選的物體。 1: 游戲中需要用戶觸摸 ...
. 案例簡述 這個案例實現一個非常簡單的拾取寶物游戲,主角是一個小球,玩家通過鍵盤控制小球拾取全部寶物。 . 鍵盤控制物體移動 . 控制相機跟隨物體移動 首先記錄相機與需要跟隨的物體的position偏移量,而后讓攝像機位置通過偏移量實時改變。 . 使寶物自己旋轉 Update 方法每秒大約執行 次,根據這個調節旋轉速度。 . 碰撞檢測撿起物體 相對而言,碰撞檢測雖然也能實現拾取物體的功能,但是 ...
2017-06-02 20:43 0 5784 推薦指數:
3D拾取 3D游戲實際上看到的是2D畫面,我們在屏幕上點擊,想要找到哪個3D物體,我們實際上是在一個2維平面內做3D拾取。 3D拾取實際上是,當玩家點擊屏幕的時候,會從顯示屏幕的攝像頭發射一條射線,射到它所照射的平面上,射線第一次碰撞到的物體就是玩家所選的物體。 1: 游戲中需要用戶觸摸 ...
問題背景 最近在開發一個功能,鑽孔功能,每一層(段)都需要單獨拾取,顯示不同的顏色,使用不同材質 問題分析 對於這個功能,由於上述需求,很容易想到用submesh實現,但是主要問題是在於對於Submesh的拾取,如何知道拾取到那一段? 解決方案: 通過Unity中自帶 ...
Unity3d 用鼠標拾取模型的頂點 第一節 近來想做一個東西,想實現3D MAX的部份功能,第一步用鼠標拾取 ...
1.拾取 選擇拾取是人機交互過程的一個重要功能。 一個最經典的例子就是,在玩3D游戲時,場景中可能會存在多個角色,有時需要用鼠標來選擇所要控制的角色,這就要用到拾取功能。 另外,在某些三維圖形的編輯軟件中,經常需要編輯其中的一個點 ...
最近開始研究U3D,它的強大就不多說了, 今天研究了研究射線相關東西,總結了些東西放上來,一來做個筆記,二來和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不對的地方希望指出哈 !- _ - 進入正題 射線: ...
好久沒更新了,趁着策划大佬還沒給需求,抓緊總結一波。 先看效果圖,數值那里還有點小問題,應該是轉float引起的,問題不大。 在開始之前先搞明白這個面板的大致實現。 這是一個HSV/H ...
這篇文章是對射線法raycaster的補充,上一篇文章主要講的是raycaster射線法拾取模型的原理,而這篇文章着重講使用射線法要注意的地方。首先我們來看下圖。 我來解釋一下上圖中的originTriangle,這就是Triangle2三角形第一次繪制在空間中的位置 ...
百度地圖——拾取坐標系統 網址:http://api.map.baidu.com/lbsapi/getpoint/index.html 谷歌地圖——自帶坐標獲取 網址:https://www.google.com/maps/ 高德地圖——高德開放平台 網址:https ...