原文:Unity 精靈物體的創建 Sprite.create

參考鏈接:http: www.cnblogs.com BuladMian p .html 創建預制體精靈 優點:創建大量相同精靈,只用調用一個預制體精靈,避免了 計算機大量重復創建會導致過多的浪費 public GameObject preb 新建精靈物體 優點:可以及時創建,使用幾句代碼就可以實現,不必拖拽預制體 如果每次創建新的精靈,每次拖拽預制體,是件非常麻煩的事情 導致編程人員大量不必要的 ...

2017-05-25 18:14 0 8678 推薦指數:

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Unity3D NGUI Sprite精靈動畫

NGUI 2.6.1下載: part1 part2 NGUI 實現Sprite精靈動畫很簡單: 1.先制作圖像集合.打開NGUI菜單下Atlas Maker,選中切好的圖片,點擊Add/Update按鈕。 2.創建一個Sprite , 3.給Sprite添加腳本: 4.設置腳本 ...

Tue Jul 02 23:03:00 CST 2013 0 3719
Unity 任意區域截屏創建Sprite

Unity截取全屏靜幀的方法較為簡單這里不作討論,指定區域截圖用到的最主要的方法就是讀取屏幕像素: 為了方便調用,寫一個擴展協程如下: 調用如下: 1 StartCoroutine(BoxMin.CutSpriteFromScreen(BoxMax, (x ...

Thu May 21 23:55:00 CST 2020 0 589
制作精靈(UI Sprite)

怎樣判斷是否應該使用精靈   在一套UI中,精靈是一種非常常見的元件。當制作UI時,如果需要顯示一張圖片,需要先判斷這個圖片是否應該制作到圖集里去,然后用精靈的方式去使用它,一般來說,可以遵循以下規律。   1.首先說明一點,精靈是一個很基礎的UI元件,經常不會獨立使用,很多其他控件都會 ...

Wed Sep 07 10:33:00 CST 2016 0 4587
CSS 精靈技術(sprite

一、精靈技術產生的背景   圖所示為網頁的請求原理圖,當用戶訪問一個網站時,需要向服務器發送請求,網頁上的每張圖像都要經過一次請求才能展現給用戶。   然而,一個網頁中往往會應用很多小的背景圖像作為修飾,當網頁中的圖像過多時,服務器就會頻繁地接受和發送請求,這將大大降低頁面的加載速度 ...

Tue Jul 23 02:21:00 CST 2019 0 648
CSS Sprite "精靈圖"

CSS Sprite CSS Sprites叫 CSS精靈或者雪碧圖,是一種網頁圖片應用處理方式。 CSS Sprites其實就是把網頁中一些背景圖片整合到一張圖片文件中。 再利用CSS的"background-image","background-repeat ...

Wed Jul 04 19:14:00 CST 2018 0 2762
XNA游戲:精靈Sprite的概念

概要 精靈是取代3D空間而直接繪制在屏幕上的2D位圖, 通常用來顯示一些玩家信息, 如生命值、生命數或者得分。一些游戲,特別是早期的游戲,幾乎全部由精靈組成。 精靈在屏幕上是按坐標定位的。 屏幕的寬和高和后台緩存是一樣的(意思是如果你的屏幕為800x600的,那么后台緩存就是一個 ...

Sun Apr 08 00:09:00 CST 2012 2 2448
 
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