cocos2dx 3.x以上(Sprite精靈類的相關屬性與創建)


//

//  MainScene.cpp

//  helloworld

//

//  Created by apple on 16/9/19.

//

//

 

#include "MainScene.hpp"

Scene * MainScene::createScene()

{

     auto scene = Scene::create();

//    CCScene * scene = CCScene::create();// 創建場景

    //創建層

    MainScene *layer = MainScene::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;

}    

 

 

 

 

bool MainScene::init(){

    if (!Layer::init()) {

        return false;

    }

    //獲取屏幕大小

    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

 

    //創建精靈的六種方法

    //方法一

    auto sprite1 = Sprite::create("Flag_1.png");

    sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.2,visibleSize.height*0.7));

    this->addChild(sprite1);

    

    //方法二

    auto sprite2 = Sprite::create("Flag_1.png",Rect(0,0,48,36));

    sprite2->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.4,visibleSize.height*0.7));

    this->addChild(sprite2);

    

    //創建2D紋理

    auto texture1 = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("Flag_1.png");

    //auto texture1 = TextureCache::sharedTextureCache()->addImage("Flag_1.png");  //cocos2d-x 3.0已移除該方法

    

    //方法三

    auto sprite3 = Sprite::createWithTexture(texture1);

    sprite3->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.6,visibleSize.height*0.7));

    this->addChild(sprite3);

    

    //方法四

    auto sprite4 = Sprite::createWithTexture(texture1,Rect(0,0,48,36));

    sprite4->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.8,visibleSize.height*0.7));

    this->addChild(sprite4);

    

    //創建精靈幀

    auto frame = SpriteFrame::create("Flag_1.png",Rect(0,0,48,36));

    

    //方法五

    auto sprite5 = Sprite::createWithSpriteFrame(frame);

    sprite5->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.3,visibleSize.height*0.3));

    this->addChild(sprite5);

    

    //    //方法六

    //    SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("img.plist");

    //

    //    auto sprite6 = Sprite::createWithSpriteFrameName("HelloWorld.png");

    //    sprite6->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.7, visibleSize.height*0.3));

    //    this->addChild(sprite6);

    

    

    //**************************//

    //精靈常用處理操作

    //設置縮放

    sprite1->setScale(1.5f,1.5f);

    //    sprite1->setScaleX(1.5f);

    //    sprite1->setScaleY(1.5f);

    

    //設置旋轉,大於零順時針旋轉

    sprite2->setRotation(60.0f);

    //    sprite2->setRotationX(60.0f);

    //    sprite2->setRotationY(60.0f);

 

    //設置傾斜

    sprite3->setSkewX(30.0f);

    //    sprite3->setSkewY(30.0f);

  

    //設置是否可見

    sprite4->setVisible(true);

    

    //設置顏色

    sprite1->setColor(Color3B(0,0,255));

    

    //設置透明度

    sprite2->setOpacity(100);

 

    //相關屬性

auto sprite = Sprite::create("CloseSelected.png");//創建一個精靈

//    Sprite * sprite = CCSprite::create("XX圖片");

    sprite ->setPosition(50, 60);// 坐標(左下為00)

    sprite->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));//設置錨點為左下角,默認為                     ccp(0.5,0.5)中心點

    sprite ->setRotation(90);// 精靈圖片旋轉90(當然也可以90.3f)浮點型

    sprite ->setScale(2.0f);// //放大2倍,參數為比例,1保持不變,0.5代表50%2代表200%精靈圖片放大1倍(長寬都是),正常是1,縮小1倍是0.5

    sprite ->setScaleZ(100);// 相當於層級關系,當有兩個精靈重疊的時候,數值越大越靠前

    sprite ->setOpacity(255);//設置透明度為完全不透明(范圍0255

    sprite ->setFlippedX(false);//X軸鏡像反轉

    sprite ->setFlippedY(false);//Y軸鏡像反轉

    sprite ->setVisible(true);//設置隱藏,默認為可見

    sprite ->setTextureRect(Rect(10, 10, 30, 30));//起始點坐標(做上角坐標系),寬高

//    auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

//    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

//    sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));

    this->addChild(sprite);// 添加到層

    

    

    // 注冊回調,用一個宏來包裝一下(函數名不要有函數)

    schedule(schedule_selector(MainScene::update));

    

    // 貞回調可用設置選擇器與時間

    schedule(schedule_selector(MainScene::update), 1);// 一秒調用一次

 

    

 

    return true;

}

 

   

 

 

 

// 每秒調用60

void MainScene::update(float t){

    log("ok");

    // 修改坐標點,讓它向右平移(首先要把精靈換成全局變量,因為這里需要)

    auto sprite = Sprite::create("CloseSelected.png");

    // 獲取到當前精靈的坐標,X軸+1Y軸不加

    sprite -> setPosition(Point(sprite->getPosition(), Vec2(1,0)));

    // 獲取到當前的旋轉角度,調用時+1

    sprite -> setRotation(sprite->getRotation()+1);

}

 

 


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