首先第一篇,想學cocos2dx第一步就是搭建環境,第一步搭建不了環境,創建不了工程那一切都是扯淡。
說到mac下安裝cocos2d-x想到的模式就是xcode+cocos2d-x。因為我本身就是一個ios程序員,所以我只能通過xcode這個軟件來編寫以后的cocos2d-x的程序。
1、自行下載安裝(cocos2dx官網就有)包到Mac桌面,如果連這個安裝包都找步到,那就請繞道吧。
2、創建HelloWorld項目
a.Spotlight中搜索“終端”
b.打開終端一步一步輸入以下命令
先介紹:cd \文件名 (可以進入到當前文件夾)
ls 可以查看當前的路徑的所有文件
上圖不解釋,照着圖片一步一步來保你創建成功(百試百靈):
3、此時在你的桌面會出現一個“HelloWorld”的文件夾
4、
命令參數說明:
cd --> 進入文件夾
cocos --> cocos2d-x 的命令行工具集
new --> 創建一個新的工程
HelloWorld --> 項目名稱
-p -->包名
-l -->開發語言類型 cpp/lua/js
-d -->項目保存位置
Desktop --> 桌面
總結:使用cocos命令創建一個行的項目,項目名為“HelloWorld”,包名為com.dj.org,
開發語言為cpp,項目保存位置為桌面
運行項目:
a.在HelloWorld項目,找到proj.ios_mac,並打開 HelloWorld(或者叫 HelloWorld.xcodeproj)
b.Xcode會打開項目,快捷鍵command+r 運行HelloWorld項目