cocos2dx 3.x版本搭建Mac環境工程(創建一個新的C++工程)百分百可行


 

首先第一篇,想學cocos2dx第一步就是搭建環境,第一步搭建不了環境,創建不了工程那一切都是扯淡。

說到mac下安裝cocos2d-x想到的模式就是xcodecocos2d-x。因為我本身就是一個ios程序員,所以我只能通過xcode這個軟件來編寫以后的cocos2d-x的程序。

 

1、自行下載安裝(cocos2dx官網就有)包到Mac桌面,如果連這個安裝包都找步到,那就請繞道吧

 

 

2、創建HelloWorld項目

                a.Spotlight中搜索終端

                b.打開終端一步一步輸入以下命令 

先介紹:cd \文件名 (可以進入到當前文件夾)

    ls 可以查看當前的路徑的所有文件

上圖不解釋,照着圖片一步一步來保你創建成功(百試百靈):

 

 

3、此時在你的桌面會出現一個“HelloWorld”的文件夾

 

4、

                        命令參數說明:

                        cd --> 進入文件夾

                        cocos --> cocos2d-x 的命令行工具集

                        new --> 創建一個新的工程

                        HelloWorld --> 項目名稱

                        -p -->包名

                        -l -->開發語言類型 cpp/lua/js 

                        -d -->項目保存位置

                        Desktop --> 桌面

                        總結:使用cocos命令創建一個行的項目,項目名為“HelloWorld”,包名為com.dj.org

                        開發語言為cpp,項目保存位置為桌面

        運行項目:

                a.HelloWorld項目,找到proj.ios_mac,並打開 HelloWorld(或者叫 HelloWorld.xcodeproj)

                b.Xcode會打開項目,快捷鍵command+r 運行HelloWorld項目

 

 

 


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