原文:cocos2dx 3.x版本搭建Mac環境工程(創建一個新的C++工程)百分百可行

首先第一篇,想學cocos dx第一步就是搭建環境,第一步搭建不了環境,創建不了工程那一切都是扯淡。 說到mac下安裝cocos d x想到的模式就是xcode cocos d x。因為我本身就是一個ios程序員,所以我只能通過xcode這個軟件來編寫以后的cocos d x的程序。 自行下載安裝 cocos dx官網就有 包到Mac桌面,如果連這個安裝包都找步到,那就請繞道吧。 創建Hello ...

2016-09-26 22:34 0 8110 推薦指數:

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cocos2dx3.3在Windows環境搭建以及新工程創建

這個雖然比較簡單,但是是學習cocos的第一步,不積跬步無以至千里,所以今天先分享Windows下環境搭建問題。關於mac搭建后續有機會在寫(ps:因為我暫時沒有mac),anyway,開始吧! 首先需要下載的軟件: cocos2dx3.3版本(這個去cocos官網找找就會有的)這里用的暫時 ...

Sun Aug 30 21:11:00 CST 2015 0 1992
Cocos2dx 3.x 屏幕適配

Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在適配過程中必須明確幾個概念: ①Frame大小:這個值在windows/mac/linux下就是創建窗體的大小,在手機上就是屏幕大小。 設置方式:這里我們設置一個全局的變量(這個是iphone5/5s的分辨率 ...

Fri Aug 19 01:55:00 CST 2016 0 3285
cocos2dx 3.x 相機機制

一,3.x相機使用方法:   CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); Camera* camera=Camera::create(); camera->setCameraFlag ...

Fri Dec 12 01:35:00 CST 2014 0 14150
cocos2dx 3.x 集成protobuf

vs2013+cocos2dx 3.13.1 這篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的過程也可參考。 主要參考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf環境》,這里的集成方式和參考博文有點不一樣(這里是直接集成到引擎中,參考博文是當成一個庫放到項目 ...

Thu Oct 27 04:54:00 CST 2016 5 6823
怎么運行cocos2dx 3.x simulator?

1.simulator的好處是: 快速切換分辨率;F5快速重新啟動項目; 這對於腳本語言來說都是很方便快捷的。 2.涉及到顯示參數的文件有兩個: ①lang,這個是菜單的語言文件,如 ...

Thu Sep 15 08:05:00 CST 2016 1 2987
 
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