引擎提供的UserDefault可以簡單地儲存游戲中的信息,例如背景音樂音效的開關狀態,用戶名等等。
UserDefault是一個單例對象,可以用getInstance方法來獲得。
如果是第一次調用UserDefault::getInstance(),則會自動生成一個UserDefault.xml文件,目錄在工程目錄的proj.win32\Debug.win32中,用來保存所有的UserDefault中的數據,還有UserDefault中的數據是以key-value(鍵-值)的方式來儲存的。
判斷是否已經存在UserDefault.xml文件
UserDefault::isXMLFileExist();
UserDefault的存儲函數:
UserDefault::getInstance()->setStringForKey("string","value"); //根據鍵值寫入std::string類型字符串 UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("int",11); UserDefault::getInstance()->setFloatForKey("float",1.1f); UserDefault::getInstance()->setDoubleForKey("double",1.2); UserDefault::getInstance()->setBoolForKey("bool",false);
取出函數:
std::string str = UserDefault::getInstance()->getStringForKey("string"); //根據鍵值取出std::string類型字符串 int i = = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("int"); float f = = UserDefault::getInstance()->getFloatForKey("float"); double d = = UserDefault::getInstance()->getDoubleForKey("double"); bool b = = UserDefault::getInstance()->getBoolForKey("bool");