一.概述 Unity使用反射即時獲取和加載腳本信息。Unity所有腳本繼承自Monobehaviour類,這個類的內容如下: 可以看到,腳本的生命周期函數,如常用的Awake、OnEnable、Start、FixedUpdate、OnTriggerXXX ...
skeletonDataSkeletonAnimation skeletonAnimation GetComponent lt SkeletonAnimation gt Debug.Log skeletonAnimation.name 獲取角色名Debug.Log skeletonAnimation.skeleton.bones .ToString 獲取所有骨骼數組list lt spine.B ...
2017-05-24 09:59 0 4854 推薦指數:
一.概述 Unity使用反射即時獲取和加載腳本信息。Unity所有腳本繼承自Monobehaviour類,這個類的內容如下: 可以看到,腳本的生命周期函數,如常用的Awake、OnEnable、Start、FixedUpdate、OnTriggerXXX ...
http://zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes //skeletonData SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation> ...
前言 最近這兩天剛剛接觸Spine,研究了一下Unity Mecanim Animator如何控制Spine,在此分享記錄一下,如有不當之處,請留言指出,歡迎討論。 Unity & Spine 想要在Unity中使用Spine動畫,目前有三種方式。第一種,利用 ...
unity常用API(一) 個人英語不好,所以看的是2018.1 的中文API 部分代碼和解釋都來源於此文檔:原文鏈接 視頻鏈接:點擊鏈接 目錄 unity常用API(一) unity自帶的一些函數 Time類 GameObject 類 ...
1、Event Function:事件函數 Reset() :被附加腳本時、在游戲物體的組件上按Reset時會觸發該事件函數 Start() :在游戲初始化時會執行一次 U ...
1、Event Function:事件函數 Reset() :被附加腳本時、在游戲物體的組件上按Reset時會觸發該事件函數 Start() :在游戲初始化時會執行一次 ...
spine-unity怎么決定我的Spine模型的大小? Spine使用 1像素:1單位。意思是,如果你只是包含圖像在你的骨架中,並且沒有任何旋轉和縮放,在Spine中該圖像的1個像素就對應1個單位高和1個單位寬。 在Unity中,1單位:1米。這是Unity默認的物理值和約束(包括2D和3D ...