原文:Unity之Spine筆記常用API

skeletonDataSkeletonAnimation skeletonAnimation GetComponent lt SkeletonAnimation gt Debug.Log skeletonAnimation.name 獲取角色名Debug.Log skeletonAnimation.skeleton.bones .ToString 獲取所有骨骼數組list lt spine.B ...

2017-05-24 09:59 0 4854 推薦指數:

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Unity常用API筆記

一.概述   Unity使用反射即時獲取和加載腳本信息。Unity所有腳本繼承自Monobehaviour類,這個類的內容如下: 可以看到,腳本的生命周期函數,如常用的Awake、OnEnable、Start、FixedUpdate、OnTriggerXXX ...

Sun Feb 28 22:33:00 CST 2021 0 399
spine-unity3D 學習筆記

http://zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes //skeletonData SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation> ...

Sun Dec 07 17:29:00 CST 2014 0 8239
Spine with Unity Mecanim

前言 最近這兩天剛剛接觸Spine,研究了一下Unity Mecanim Animator如何控制Spine,在此分享記錄一下,如有不當之處,請留言指出,歡迎討論。 Unity & Spine 想要在Unity中使用Spine動畫,目前有三種方式。第一種,利用 ...

Fri Jan 19 23:09:00 CST 2018 1 1872
unity常用API(一)

unity常用API(一) 個人英語不好,所以看的是2018.1 的中文API 部分代碼和解釋都來源於此文檔:原文鏈接 視頻鏈接:點擊鏈接 目錄 unity常用API(一) unity自帶的一些函數 Time類 GameObject 類 ...

Fri Mar 20 08:57:00 CST 2020 0 3212
Unity常用API

1、Event Function:事件函數 Reset() :被附加腳本時、在游戲物體的組件上按Reset時會觸發該事件函數 Start() :在游戲初始化時會執行一次 U ...

Thu Jan 20 20:56:00 CST 2022 0 1298
05、Unity常用API

1、Event Function:事件函數 Reset() :被附加腳本時、在游戲物體的組件上按Reset時會觸發該事件函數 Start() :在游戲初始化時會執行一次 ...

Fri Mar 23 09:28:00 CST 2018 0 2359
unity spine 對翻轉和大小的控制

spine-unity怎么決定我的Spine模型的大小? Spine使用 1像素:1單位。意思是,如果你只是包含圖像在你的骨架中,並且沒有任何旋轉和縮放,在Spine中該圖像的1個像素就對應1個單位高和1個單位寬。 在Unity中,1單位:1米。這是Unity默認的物理值和約束(包括2D和3D ...

Fri Jul 03 18:26:00 CST 2020 0 1248
 
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