原文:Unity3D:代碼中改變Sprite

using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine public class Test : MonoBehaviour public GameObject platform Use this for initialization void Start changeSpriteByAnotherSp ...

2017-05-18 12:18 0 8494 推薦指數:

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Unity3dSprite Packer用法介紹

我們用來做sprite 的圖片,通常會留有很多空白的地方,我們在畫完了sprite之后,這些地方很可能就沒有什么作用了。如果想避免這些資源上的浪費,我們可以把各個sprite做成圖集,把圖片上的空間盡量利用得充實一點。這時候,我們就需要一個制作圖集的工具。 1. 首先,Unity默認是在編 ...

Sun Sep 17 07:57:00 CST 2017 0 2733
Unity3d(加載(內部、外部))顯示圖片(sprite、texture2d

介紹:在這片中將逐漸添加開發遇到的各種加載圖片的方法、情況 一、使用文件流(FileStream)從指定文件夾讀取圖片 經過上邊的方法獲取到了外部的圖片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,則調用下邊的方法即可 還可以將所需的外部圖片存放到一個 ...

Wed Jun 24 22:30:00 CST 2020 1 1475
Unity3D NGUI Sprite精靈動畫

NGUI 2.6.1下載: part1 part2 NGUI 實現Sprite精靈動畫很簡單: 1.先制作圖像集合.打開NGUI菜單下Atlas Maker,選中切好的圖片,點擊Add/Update按鈕。 2.創建一個Sprite , 3.給Sprite添加腳本: 4.設置腳本 ...

Tue Jul 02 23:03:00 CST 2013 0 3719
Unity3D改變GameObject的mesh

1.只能重新生成新的mesh,重新賦值 2.生成的mesh,必須按照官網文檔,同時指定:頂點與三角形的index數組,否則不行的 a) assign verticesb) assign triangles. 3.例子:用代碼生成mesh為指定size的cube ...

Sun Apr 23 01:40:00 CST 2017 0 1869
Unity3D 代碼入口

最近有人提出一個unity一鍵導出html項目的設想,所以又回頭看了一下unity 發現現在的untiy和我熟悉的有很大的不同了 在看unity的 entity 系統時,注意到,這個系統的入口比較特殊,繼承自componentSystem就直接執行了 過去的Unity 要執行就得掛在某個腳本 ...

Mon Apr 29 21:46:00 CST 2019 0 1324
unity3d通過代碼實現創建一堵牆的功能

  在unity3d可以通過拖拽創建一堵牆,但是這對牆縫隙的把握要求很高,很難創建出標准的一堵牆,我們就可以通過算法實現創建一堵牆的功能,條用unity聖典vector3方法實現創建牆的效果,代碼非常簡單。 ...

Fri Jul 15 18:34:00 CST 2016 0 2908
 
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