參考文章:https://blog.csdn.net/qq_31820549/article/details/103932834 組件差異性: 1.指向的資源類型不同,Image指向Sprite,RawImage指向Texture; 2.功能豐富性不同,Image組件可以實現 ...
一 貼圖的Texture Type屬性類型 Texture:會把貼圖的大小轉換為最相近的 的n次方,比如 X 會轉換為 X 。 Sprite D:是貼圖的原始大小。 二 RawImage的UI節點 .創建一個RawImage類型的UI節點,貼圖屬性是Texture,與Image是不一樣的,Image是Sprite D類型的。 .RawImage比Image多一個Raw Image組件,里面的UV ...
2017-05-17 19:39 0 4272 推薦指數:
參考文章:https://blog.csdn.net/qq_31820549/article/details/103932834 組件差異性: 1.指向的資源類型不同,Image指向Sprite,RawImage指向Texture; 2.功能豐富性不同,Image組件可以實現 ...
1、在unity中創建一個Image作為滾動條視圖的背景; 2、在Image下創建一個空物體,在空物體下創建unity自帶的Scroll View組件; 3、對滑動條視圖的子物體進行調整; 4、添加滾動條視圖內容,在內容父物體上添加組件Grid Layout Group ...
Camera設置: Camera的Background的顏色Alpha值為0 按照當前設置時,使用RenderTexture在UI上顯示,如果剛開始RenderTexture顯示的畫面為黑,可能的原因是: Camera所照射的物體為0個或者沒有,並不是顯示為透明。 ...
制作類似 RPG 游戲時,可能會須要顯示小地圖。小地圖的制作一種方式是用還有一個攝像機來渲染到一張紋理上。實時顯示到UI界面。 以Unity 5.0 的 UI 系統為例: 在地圖正上方放置一個攝像機,設置其 Culling Mask ...
一、圖片的Inspector面板屬性 Texture Type:一般是選擇sprite(2D and UI) Sprite Mode:一般是選擇Single Packing Tag:打包的標志值,最后打包的時候會把Tag相同的所有小圖打包成一個大圖。不像cocos打包圖集需要用到第三方 ...
Button是最常用的UI節點,包含的組件有 1.Image組件 顯示Button的紋理,把Image貼圖拖進Image組件中后,記得點擊Set Native Size,顯示貼圖原始大小 2.Button組件 Interatable:打鈎表示按鈕可以被點擊和交互,取消鈎表示不能被點擊 ...
由於有的時候在GUI內輸入一些文字標題的時候,標題的字符長度會超過我們排版要求的長度。有兩種方法解決,第一種就是在超過的部分最后用“…”來代替,第二種就是讓標題滾動起來。 第一種不做討論,第二種還有一種方法,就是給GUI打組,然后動態修改組內標題GUI的X或Y的坐標,但是比較麻煩 ...
perlinnoise是unity中Mathf下的一個函數,需要兩個float參數x和y進行采樣,返回一個0-1的float型。 項目里經常要隨機搖擺某些東西,比如攝像機,某個隨機運動的目標等等,都可以用這個函數來搞定。 下面是代碼,掛載到對象上即可使用,目前返回值是一個Vector2 ...