原文:反編譯Unity3D手機游戲

舊博客轉移 年 月 日 : 現在大部分U D手游都沒有進行加密處理,要反編譯其實很簡單 APK是安卓的安裝包,安卓是基於Linux的,Linux的安裝包一般都是zip,所以我猜APK有可能其實就是zip之類的壓縮格式,把后綴名改成zip后用壓縮工具打開 一般用c 做unity腳本的,都會編譯生成三個主要的dll .Assembly CSharp.dll Assembly CSharp Edito ...

2017-05-16 14:41 0 2875 推薦指數:

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Unity3d手機游戲關卡制作

很多手機游戲的關卡都是采用激活和未激活的狀態 當某一關通過以后 則再次進入關卡選擇界面時 相應的圖標顯示激活狀態 否則為未激活狀態 如憤怒的小鳥 這里使用unity3d內置GUI系統 繪制按鈕之前我們需要知道哪些關卡是已經通過了的 在unity3d中可以使 ...

Wed Apr 04 01:19:00 CST 2012 2 6200
Unity3D手機游戲開發

Unity3D手機游戲開發》 基本信息 作者: 金璽曾 出版社:清華大學出版社 ISBN:9787302325550 上架時間:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 開本:16開 頁碼:1 版次:1-1 ...

Fri Aug 09 01:34:00 CST 2013 2 4605
Unity3D手機斗地主游戲開發實戰(04)_出牌判斷大小

之前我們實現了叫地主、玩家和電腦自動出牌主要功能,但是還有個問題,出牌的時候,沒有有效性檢查和比較牌力大小。比如說,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9。 問題1 ...

Mon Dec 04 22:52:00 CST 2017 6 1909
Unity3D手機斗地主游戲開發實戰(01)_發牌功能實現

園子荒廢多年,閑來無事,用Unity3D來嘗試做一個簡單的小游戲,一方面是對最近研究的Unity3D有點總結,一方面跟廣大的園友相互學習和提高。話不多說,進入正題~ 創建項目 1.創建Unity2017的2D項目,暫且叫做ChinesePoker吧,就用自帶的UGUI來編輯UI, 目前只導入 ...

Tue Oct 31 23:03:00 CST 2017 27 11116
Unity3D手機斗地主游戲開發實戰(02)_叫地主功能實現

大體思路 前面我們實現了點擊開始游戲按鈕,系統依次給玩家發牌的邏輯和動畫,並展示當前的牌。這期我們繼續實現接下來的功能--叫地主。 1.首先這兩天,學習了DOTween,這是一個強大的Unity動畫插件,大家可以參考:DOTween官方文檔,個人感覺DOTween還是比較好用的。 好 ...

Thu Nov 02 20:53:00 CST 2017 10 6795
如何防止Unity3D代碼被反編譯

歡迎訪問網易雲社區,了解更多網易技術產品運營經驗。 網易雲易盾移動游戲安全技術專家陳士留在2018年Unity技術路演演講內容中對這個問題有過比較詳細的介紹,摘錄如下: 防止Unity3D代碼被反編譯其實就是常見的Unity游風險中的破解風險。 一、Unity面臨的破解風險 Unity ...

Wed Nov 28 23:23:00 CST 2018 0 1479
Unity3D避免代碼被反編譯

1.Unity編譯后最終會將代碼編譯在dll里面,無論是ios還是Android解開包以后都可以拿到dll,路徑在Data/Managed/Assembly-CSharp.dll 2.IOS其實不用做代碼混淆,應該是蘋果幫我們做了,反編譯以后只能看到變量名,和方法名,但是具體的方法體內的代碼 ...

Wed Jan 17 17:29:00 CST 2018 0 2245
 
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