原文:[Unity優化] Unity CPU性能優化 (難度3 推薦4)

原文地址: http: www.cnblogs.com chwen p .html 前段時間本人轉戰unity手游,由於作者 Chwen 之前參與端游開發,有些端游的經驗可以直接移植到手游,比如項目框架架構 代碼設計 部分性能分析,而對於移動終端而言,CPU 內存 顯卡甚至電池等硬件因素,以及網絡等條件限制,對移動游戲開發的優化帶來更大的挑戰。 這里就以unity . x版本為例,對Unity的優 ...

2017-05-13 11:07 0 2179 推薦指數:

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Unity游戲項目性能優化總結 (難度3 推薦4)

原文地址: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24392681 本文就Unity游戲項目性能優化作出了總結。包括Profile工具、Unity使用、機制設計、腳本編寫等方面內容。本文的測試機型皆為iPhone6。為方便找出瓶頸目標幀率先提高為60fps,后面再看實際情況 ...

Sat May 13 19:12:00 CST 2017 0 7579
[Unity優化] Unity CPU性能優化

  前段時間本人轉戰unity手游,由於作者(Chwen)之前參與端游開發,有些端游的經驗可以直接移植到手游,比如項目框架架構、代碼設計、部分性能分析,而對於移動終端而言,CPU、內存、顯卡甚至電池等硬件因素,以及網絡等條件限制,對移動游戲開發的優化帶來更大的挑戰。   這里就以 ...

Tue Apr 07 04:24:00 CST 2015 1 15853
unity渲染性能優化

cpu bound還是gpu bound cpu bound:渲染task可能分布在多個線程,叫做多線程渲染。主線程、渲染線程、worker線程。主線程包含一些渲染的任務。渲染線程發送命令給gpu。worker線程執行一些單獨的任務,裁剪、mesh skin等。但不同目標也可能不 ...

Wed Apr 29 22:10:00 CST 2020 0 731
Unity性能優化

目錄 Unity性能優化 一、Profile的使用 1.1 Unity Profile 1.2 掛接Profile 1.3 性能分析方法 1.4 代碼片段針對性分析 1.4.1 Profiler腳本控制 ...

Fri Oct 02 05:04:00 CST 2020 2 648
unity性能優化

1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即顯示當前幀的CPU等待時間 B. Overhead: Profiler總體時間-所有單項的記錄時間總和。用於記錄尚不明確的時間消耗,以幫助進一步 ...

Tue May 12 19:48:00 CST 2015 0 3904
Unity 性能優化(力薦)

開始之前先分享幾款性能優化的插件: 1、SimpleLOD : 除了同樣擁有Mesh Baker所具有的Mesh合並、Atlas烘焙等功能,它還能提供Mesh的簡化,並對動態蒙皮網格進行了很好的支持。 該插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同時開放了源碼,大家可以根據項目 ...

Fri Dec 29 02:30:00 CST 2017 0 26544
Unity3D_NGUI_性能優化實踐_CPU卡頓

http://gad.qq.com/college/articledetail/7083468 博爾特以9.58秒創造了百米世界紀錄,假設他是跑酷游戲的角色,卡頓一幀就足以把冠軍拱手讓人。 Unity3D程序各項性能問題,從Profiler可觀察到許多蛛絲馬跡。下面 ...

Thu Mar 30 04:55:00 CST 2017 1 1684
unity + lua 性能優化 1.0

原文:http://doc.ulua.org/article/faq/zenmeyouhuadaochuwrapdehanshus.html 注冊Wrap文件到Lua虛擬機中,有很多的優化方式,比如:(1)BinderLua太多wrap很慢,最佳方案。(早先)推薦大家把可能用到的類,不要直接添加 ...

Fri Apr 13 18:18:00 CST 2018 0 1361
 
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