原文:Unity3D之陀螺儀(轉)

Unity陀螺儀功能 實現陀螺儀功能,旋轉設備,攝像機跟隨旋轉 將下面腳本拖拽到攝像機上,打包為Android或iOS項目,在真機上測試即可 場景中要放一些模型,不然看不到效果 usingUnityEngine usingSystem.Collections publicclassAAA:MonoBehaviour privateconstfloatlowPassFilterFactor . f ...

2017-05-11 13:50 0 8393 推薦指數:

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Unity3D中手機陀螺儀的使用

使用手機陀螺儀,可以獲取手機的3D姿態,這在開發中是很有用的。當然現在的手機內置的陀螺儀都是比較廉價的,精度不高,但是作為實驗設備看看效果還是可以的。本文將給出調用手機陀螺儀的簡單方法。 首先,我們需要在場景中添加大量方塊,作為觀察對象。 控制 ...

Tue Dec 04 00:21:00 CST 2018 0 1266
Unity使用陀螺儀控制Camera

App中使用陀螺儀控制Camera: using UnityEngine;using System.Collections; public class cameraRotation : MonoBehaviour { void Start ...

Wed Nov 01 23:35:00 CST 2017 0 2774
陀螺儀工作原理

我們知道陀螺儀使用來測量平衡和轉速的工具,在載體高速轉動的時候,陀螺儀始終要通過自我調節,使得轉子保持原有的平衡,這一點是如何做到的?帶着這個問題,我們來看一下這個古老而又神秘的裝置的工作原理。 我把三個Gimbal環用不同的顏色做了標記,底部三個軸向,RGB分別對應XYZ。 假設現在 ...

Thu Apr 25 01:17:00 CST 2019 0 6378
加速計與陀螺儀

設備靜止時受到的地球引力為1g,1g是物體在地球的海平面上受到的下拉力(9.8米/秒²)。假如設備從高處掉落,其加速計測量到的加速度將為0g。假如設備水平放在桌面上,則加速計測量出的加速度為1g,且方 ...

Fri Apr 18 00:36:00 CST 2014 2 17077
CoreMotion (加速陀螺儀)

CoreMotion (加速陀螺儀) 主要是使用 CMMotionManager iOS中的主要傳感器: @ | 加速度傳感器 | 電子羅盤 | 陀螺儀 | 接近傳感器 ...

Thu Feb 25 01:57:00 CST 2016 1 5136
Arduino筆記五三軸陀螺儀L3G4200D

L3G4200D是意法(ST)半導體公司推出的一款MEMS運動傳感器:三軸數字輸出陀螺儀。可選-250~250、-500~500、-2000-2000dps 開發環境: 系統:XP 單板:Arduino Leonardo 平台:arduino-1.0.1 目標:讀三軸陀螺儀的原始數據 ...

Mon May 27 07:14:00 CST 2013 0 4327
移動端中的陀螺儀

前面的話   本文將詳細介紹移動端中的陀螺儀的概念及相關實現 橫豎屏   window下的orientation屬性來表示移動端的橫豎屏狀態,chrome模擬器不支持該屬性,只能在真機上測試   按照上右下左的順序,該屬性的結果分別是0、90、180、-90 ...

Tue Mar 06 09:45:00 CST 2018 0 1338
電子陀螺儀的角度獲取測試

導航中經常用到電子陀螺。為了測試陀螺儀在靜止下的零漂輸出和運動情況下的輸出角度值,做了2個實驗。用的陀螺儀型號是:L3G4200DTR 是一個三軸輸出的MEMS電子陀螺。 1 零漂測試 讓陀螺儀靜止不動,運行5分鍾,記錄串口輸出數據,並解析出三個軸的角速度值。在matlab里面進行仿真 ...

Sat Jun 08 00:11:00 CST 2013 0 12359
 
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