原文:關於Unity中的幾何體,材質和FBX模型

一 創建幾何體的類型 : 創建平面 Plane : 創建立方體 Cube : 創建球體 Sphere : 創建膠囊體 Capsule : 創建圓柱體 Cylinder : D文字 D text 創建出來的幾何體,自帶這些組件: .transform .Mesh Filter:網格 .Collider:碰撞體 .Mesh Renderer:網格繪制,把材質拖進Material屬性中就可以繪制出幾何體 ...

2017-05-09 20:07 0 4060 推薦指數:

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材質(Material)和幾何體(Geometry)

1. 材質   一個材質結合一個幾何體可以組成一個mesh對象。材質就像物體的皮膚,決定了幾何體的外表。例如:皮膚定義了一個幾何體看起來是否像金屬、透明與否,或者顯示為線框。 基本的材質如下: 1.屬性介紹 1.1基礎屬性   這些屬性是所有材質共有的。通過這些屬性可以設置 ...

Thu May 16 06:49:00 CST 2019 1 464
OSG幾何體

osg::Shape類 繼承自osg::Object類; osg::Shape類是各種內嵌幾何體的基類,不但可以用於剔除和碰撞檢測,還可用於生成預定義的幾何體對象; 常見的內嵌幾何體包括: osg::ShapeDrawable類: 派生自osg::Drawable類 ...

Mon Jun 27 21:30:00 CST 2016 0 5198
有關幾何體的最值

前言 典例剖析 例1 【2019屆高三理科數學第三輪模擬訓練題】已知某圓台如圖所示,它的上、下底面的直徑分別為\(2\)和\(4\),母線長為\(2\),\(A\)為一母線的中點,\( ...

Wed Jun 05 20:29:00 CST 2019 0 470
unity——刪除fbx 默認材質

刪除fbx默認材質:https://www.jianshu.com/p/632869a87848 https://zhuanlan.zhihu.com/p/27271879 using System; using System.Collections; using ...

Wed Mar 11 05:31:00 CST 2020 0 614
Three.js三維模型幾何體旋轉、縮放和平移

創建場景的三維模型往往需要設置顯示大小、位置、角度,three.js提供了一系列網格模型對象的幾何變換方法,從WebGL的角度看,旋轉、縮放、平移對應的都是模型變換矩陣,關於矩陣變換內容可以觀看本人博客發布的原生WebGL課程。 網格模型對象的旋轉、縮放、平移等方法或屬性可以查找 ...

Mon Mar 09 06:21:00 CST 2020 0 2624
three.js 幾何體(二)

上一篇簡單的介紹了幾何體的構造參數,這一篇郭先生就更加詳細的說一說(十分簡單的幾何體我就不說了)。 1. ShapeGeometry形狀幾何體 形狀幾何體方便我們從一個或多個路徑形狀創建一個單面多邊形幾何體,和canvas一樣都是二維圖形。下面我們只做一顆心形。 下面 ...

Sat Jul 11 18:29:00 CST 2020 0 672
球體與簡單幾何體的切接問題

前言 常用結論: 正方,切面球半徑\(R_{內}\)、切棱球半徑\(R_{棱}\)、切點球半徑\(R_{外}\)三者之比為\(1:\sqrt{2}:\sqrt{3}\); 長方必有外接球,其半徑\(R_{外}=\cfrac{\sqrt{a^2+b^2+c ...

Wed Jan 16 02:02:00 CST 2019 0 2321
 
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