原文:cocos2d-x 事件分發機制 ——觸摸事件監聽

cocos d x . 出來已經好久了,也已經用 . 寫了幾個小游戲,感覺 . 的事件觸發機制太贊了,隨這里總結一下。也算是對知識的一種回顧和加深理解。 . 的事件分發機制中。須要也只須要通過創建一個事件監聽器來實現各種觸發后的邏輯,然后加入到事件分發器 eventDispatcher。全部的事件監聽器由這個分發器統一管理,就可以完畢事件響應。 事件監聽器有下面幾種: EventListener ...

2017-05-09 15:19 0 1974 推薦指數:

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Cocos2d-x 3.X 事件分發機制

介紹 Cocos2d-X 3.X 引入了一種新的響應用戶事件機制。 涉及三個基本的方面: Event listeners 封裝你的事件處理代碼 Event dispatcher 向 listener 分發用戶事件 Event 對象 包含關於事件的信息 為了響應事件 ...

Sun Jun 15 17:38:00 CST 2014 3 27889
cocos2d-x lua 觸摸事件

cocos2d-x lua 觸摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.監聽 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不會因節點別add和remove而直接被調用,當子節點被父節點add和remove時,會發送enter和exit的消息 ...

Thu Jun 04 01:53:00 CST 2015 0 4412
cocos2d-x JS 彈出對話框觸摸監聽(吞噬點擊事件遮擋層)

在游戲中,我們經常會碰到一些彈窗,這些彈窗禁止點透,也就是禁止觸摸事件傳遞到底層,我們稱之為遮擋層,這些遮擋層,需要開發遮擋層,我們首先得了解cocos2d-js的觸摸傳遞機制。 根據官方文檔,我們可以得知,觸摸方式有五種,但是根據需求,我們需要做的是攔截觸摸監聽 ...

Mon Mar 20 10:57:00 CST 2017 0 1504
Cocos2d-x 3.2 學習筆記(九)EventDispatcher事件分發機制

EventDispatcher事件分發機制先創建事件,注冊到事件管理中心_eventDispatcher,通過發布事件得到響應進行回調,完成事件流。 有五種不同的事件機制:EventListenerTouch 響應觸控事件EventListenerKeyboard 響應鍵盤事件 ...

Wed Aug 06 00:44:00 CST 2014 0 8685
Cocos2d入門教程六】Cocos2d-x事件篇之觸摸

Cocos游戲當中產生一個事件時,可以有多個對象在監聽事件,所以有優先級(Priority).優先級越高(Priority值越小),事件響應越靠前。 關系圖: 新 事件分發機制:在2.x 版本事件處理時,將要觸發的事件交給代理(delegate)處理,再通過實現代理里面 ...

Thu Aug 13 03:14:00 CST 2015 0 2570
cocos2d-x觸摸事件優先級的探究與實踐

如何讓自定義Layer觸發觸摸事件? CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中所有Touch事件派發的類, CCTouchDispatcher中包含了兩個CCTouchHandler的列表, 分別存儲StandardTouchHandler ...

Tue Jun 25 22:33:00 CST 2013 0 9410
Cocos2d-x 吞沒事件:setSwallowTouches

使用:給觸摸監聽函數設置吞沒事件,使得觸摸上面的層的時候事件不會向下傳遞 方式:listener->setSwallowTouches(true),不向下觸摸 簡單點來說,比如有兩個sprite ,A 和 B,A在上B在下(位置重疊),觸摸A的時候,B不會受 ...

Tue Mar 27 18:23:00 CST 2018 0 1280
 
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