原文:[Unity]Unity常見API

本文主要為了方便查閱 . MonoBehaviour 生命周期 Awake 對象創建的時候調用,類似構造函數 Start 在Awake之后執行,區別在於,如果組件不可用 在Inspector沒有勾選該組件 ,是不會執行Start的 Update 主函數循環每幀調用 FixedUpdate 每次固定幀調用,在物理計算的時候,應該使用該方法,而不是Update OnDestroy 對象銷毀時調用 . ...

2017-05-04 20:03 0 1477 推薦指數:

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05、Unity的常用API

1、Event Function:事件函數 Reset() :被附加腳本時、在游戲物體的組件上按Reset時會觸發該事件函數 Start() :在游戲初始化時會執行一次 ...

Fri Mar 23 09:28:00 CST 2018 0 2359
Unity常用API筆記

一.概述   Unity使用反射即時獲取和加載腳本信息。Unity所有腳本繼承自Monobehaviour類,這個類的內容如下: 可以看到,腳本的生命周期函數,如常用的Awake、OnEnable、Start、FixedUpdate、OnTriggerXXX ...

Sun Feb 28 22:33:00 CST 2021 0 399
離線unity API文檔

只要安裝的時候勾選上document 打開unity選擇help-ScriptReference就可以打開本地API了。 ...

Fri Aug 11 00:21:00 CST 2017 0 1329
unity常用API(一)

unity常用API(一) 個人英語不好,所以看的是2018.1 的中文API 部分代碼和解釋都來源於此文檔:原文鏈接 視頻鏈接:點擊鏈接 目錄 unity常用API(一) unity自帶的一些函數 Time類 GameObject 類 ...

Fri Mar 20 08:57:00 CST 2020 0 3212
Unity常用API

1、Event Function:事件函數 Reset() :被附加腳本時、在游戲物體的組件上按Reset時會觸發該事件函數 Start() :在游戲初始化時會執行一次 U ...

Thu Jan 20 20:56:00 CST 2022 0 1298
[Unity] Unity Cursor 設置和API解析

一直以來使用Unity沒有系統的使用 Unity Cursor 樣式等的修改,其實也就幾個變量和函數。現在做項目正好總結 CursorLockMode 枚舉,賦值變量:Cursor.lockState CursorLockMode.None:無限制狀態(相對與后面兩個枚舉量 ...

Tue Mar 03 06:36:00 CST 2020 0 1708
Unity常見問題整理

記錄一下工作中遇到Unity常見的問題 給新手的簡易指南 UnityHub無法新建/添加/打開項目參考解決辦法 Unity如何添加模塊組件(SDK,NDK,JDK,中文包等) 如何查看unity各種日志log文件 在Unityhub中安裝editor失敗/沒有足夠空間 Unity ...

Thu Apr 07 04:47:00 CST 2022 0 652
Unity新的MeshData API學習

在新版本的Unity中提供了MeshDataArray和MeshData等多個API,使Mesh數據操作支持多線程;以更好的支持DOTS。 API文檔:https://docs.unity3d.com/es/2020.2/ScriptReference/Mesh.MeshData.html ...

Sat Aug 07 04:43:00 CST 2021 0 144
 
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