原文:unity學習 5.x依賴打包和解包

unity 已經封裝好了接口,所以依賴打包並沒有那么神秘和復雜了。 打包: .定義好資源的assetBundleName .BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定資源目錄和壓縮類型 生成: .Assetbundle文件,加載時的首要文件,包含所有資源的依賴信息 .每個文件對應一個.manifest,不用管他,但是可以打開查看他引用了哪些資源。 加載: .獲取Asset ...

2017-04-23 21:27 0 2390 推薦指數:

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pak文件的打包和解包

pak格式的文件 一般游戲有資源 游戲素材會打包放進去 比如游戲語音 游戲多加點語音 多加一些貼圖資源 外部文件實現的 素材--->pak文件--->用的時候從文件中取出來 文件的打包 //運行后將文件打包到new.pak中 文件的解包 ...

Wed Aug 21 21:03:00 CST 2019 0 4557
python中*和**的打包和解包

python中的*和**,能夠讓函數支持任意數量的參數,它們在函數定義和調用中,有着不同的目的 一. 打包參數 * 的作用:在函數定義中,收集所有的位置參數到一個新的元組,並將這個元組賦值給變量args ** 的作用:在函數定義中,收集關鍵字參數傳遞給一個字典,並將這個字典賦值 ...

Thu Nov 15 04:53:00 CST 2018 0 1455
python中*和**的打包和解包

python中的*和**,能夠讓函數支持任意數量的參數,它們在函數定義和調用中,有着不同的目的 一. 打包參數 * 的作用:在函數定義中,收集所有的位置參數到一個新的元組,並將這個元組賦值給變量args ** 的作用:在函數定義中,收集關鍵字參數傳遞給一個字典,並將這個字典賦值 ...

Fri Aug 03 06:37:00 CST 2018 0 3393
串口數據的打包和解包

串口通信實際包含了物理層、數據鏈路層、應用層三方面的功能。這里的解包打包指的是在應用層的操作,因為應用數據是在這一層由開發人員自行編寫的;如果應用數據采用的純ASCII方式傳輸的,主要好處就是人為可識別,但報文會相應加長;采用純Hex字節方式傳輸的,同樣的數據量下報文較短,但是不好識別,字符顯示 ...

Thu Mar 04 21:31:00 CST 2021 0 483
Unity3d 5.x AssetBundle打包與加載

1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要設置好AssetBundle的名稱后,unity會自動將其打包,無需處理其他,唯獨需要做的是設置好個AssetBundle的名稱。 注意:AssetBunlde的名稱只能設置小寫字母,即使你寫成大寫也會被 ...

Sun Nov 05 21:56:00 CST 2017 0 6609
Unity3d-Particle System 5.x系統的學習(四)

Unity3d-Particle System 5.x系統的學習(四) 今天,我們來聊聊unity5.x的粒子系統和unity4.x粒子系統的區別。 我大致看了下,區別還是蠻多的,但是總體的粒子制作思路一樣,只不過添加了很多子模塊方便我們制作出更加美觀的粒子。 下面是總體的粒子系統組件 ...

Wed Jun 21 06:34:00 CST 2017 0 4686
Unity】AssetBundle的使用——打包/解包

最近參考了各位大神的資源,初步學習Unity的資源管理模式,包括在編輯器管理(使用AssetDatabase)和在運行時管理(使用Resources和AssetBundle)。在此簡單總結運行時用AssetBundle動態打包/解包資源的方法,方便自己回顧。 關於AssetBundle ...

Fri Jul 22 08:38:00 CST 2016 0 1682
文件(含多級子目錄)的打包和解包(上)

  在公司做項目的時候,有打包和解包文件的需求,而文件為任意類型(eg:txt、exe、dll、jpg、osg、bmp、avi...),剛遇到這個問題,滿腦子都是這么多格式的文件僅用打包和解包兩個接口如何實現呢,簡直難死了,又不能不實現這個功能,就喝了兩袋咖啡,冷靜半個鍾頭,決定好好研究一番 ...

Thu Aug 16 18:16:00 CST 2018 2 913
 
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