在公司做項目的時候,有打包和解包文件的需求,而文件為任意類型(eg:txt、exe、dll、jpg、osg、bmp、avi...),剛遇到這個問題,滿腦子都是這么多格式的文件僅用打包和解包兩個接口如何實現呢,簡直難死了,又不能不實現這個功能,就喝了兩袋咖啡,冷靜半個鍾頭,決定好好研究一番。
先從文件這個概念入手,相信軟件研發的人員都不陌生,計算機存儲都是以文件的形式,對文件的操作分為三步:打開文件-讀寫-關閉文件(與把大象放在冰箱里是一個流程,哈哈),看起來簡簡單單的三步,卻花費了我兩周的時間。
先說說打包吧,就是把所有的文件打包在一個.dat文件中(二進制的,至於什么名字嘛,你開心就好,無所謂啦),要打包的文件,實則分為兩部分:文件和文件夾,所以打包的接口我就寫的麻煩了些,把文件和文件夾分開:
bool PackFileAndDirectory(const std::vector<std::string>& files, const std::vector<std::string>& directories, const std::string& outputfilename);
參數說明: files: 文件(全路徑)、directories: 文件夾(全路徑)、outputfilename: 打包后輸出的文件名(全路徑)、返回值: 成功返回true,失敗返回false
解包的接口設計,即:有一個打包好的文件,你把它解包成多個文件,並且文件的級別信息不能出錯,內容也不能張冠李戴(類似於咱們用windows的一鍵解包):
bool UnPackFileAndDirectory(const std::string& inputzipfile, const std::string& outputpath);解包文件和文件夾到某一個目錄下
參數說明:inputzipfile: 待解包的文件(全路徑)、outputpath: 輸出到的目標位置,將解包后的所有文件和文件夾放到該文件夾下(全路徑)、返回值: 成功返回true,失敗返回false
先針對打包接口:
第一個參數:文件,這個比較簡單,就是把所有文件的全路徑放在vector中,能利用全路徑獲取到文件的基本信息:文件名、文件內容等等。
第二個參數:文件夾,這個就會麻煩些,因為存在多個文件夾,每個文件夾又可能是包含多級子目錄,先拿一個文件夾來說吧,首先我們必須獲取這個文件夾的信息:文件夾的名字、名字長度、路徑等等,還要設計一個遍歷文件夾所有子目錄的函數,保留級別的對應關系,在路徑這一塊,我想了很久,不能用全路徑(為啥呢->假如全路徑,那等解包的時候,別人讓你解包在哪個盤就哪個盤,你總不能帶着自己原先所在盤的路徑吧 (eg:把C:/test/file1.txt打包好了,解包需求是解在:D:/tmp/unpack/下,你發現自己的打包文件中存的路徑信息是:C:/test/file1.txt,解包后就會出現D:/tmp/unpack/C:/test/file1.txt,這樣怎么可能生成一個文件呢),所以我采用了一種相對路徑法:解包路徑+自己的相對路徑,完美的解決了路徑問題
文件:統計文件個數、獲取文件信息、獲取文件內容; 文件夾:從保留多級目錄關系的思路中跳出來,保留路徑信息(不是原路徑信息,而是解包后的全路徑信息),文件夾內容為0,文件的內容進行獲取,遍歷所有子級+父級的文件個數、文件信息等等
遍歷一個文件夾的所有子目錄:
1 void GetAllSubFiles(string path, vector<string>& files)//獲取所有的子文件 2 { 3 long hFile = 0; 4 struct _finddata_t fileinfo; 5 string p; 6 if ((hFile = _findfirst(p.assign(path).append("\\*").c_str(), &fileinfo)) != -1) 7 { 8 do 9 { 10 if ((fileinfo.attrib & _A_SUBDIR)) 11 { 12 if (strcmp(fileinfo.name, ".") != 0 && strcmp(fileinfo.name, "..") != 0) 13 { 14 files.push_back(p.assign(path).append("\\").append(fileinfo.name)); 15 GetAllSubFiles(p.assign(path).append("\\").append(fileinfo.name), files); 16 } 17 } 18 else 19 { 20 files.push_back(p.assign(path).append("\\").append(fileinfo.name)); 21 } 22 23 } while (_findnext(hFile, &fileinfo) == 0); 24 25 _findclose(hFile); 26 } 27 }
打包文件部分:
1 bool PackFileAndDirectory(const vector<string>& files, const vector<string>& directories, const string& outputfilename) //打包:寫文件的過程 2 { 3 FILE *wfp = NULL; 4 wfp = fopen(outputfilename.c_str(), "wb"); 5 if (wfp == NULL) 6 { 7 cout << "打包:文件打開失敗!" << endl; 8 } 9 10 /************************第一個參數:文件vector**********************/ 11 12 int fileCount = files.size(); 13 fwrite(&fileCount, sizeof(fileCount), 1, wfp); 14 15 for (size_t i = 0; i < fileCount; i++) 16 { 17 struct FileInfo file; 18 19 string path = files[i]; //雙斜杠路徑名 20 string filename = getFileNameFromPath(path);//根據路徑獲取文件名 21 strcpy(file.FileName, filename.c_str()); 22 file.fileNameLen = strlen(filename.c_str()); 23 24 ifstream fin; 25 fin.open(path, ios::binary); 26 27 fin.seekg(0, ios::end); 28 streampos sp = fin.tellg(); 29 file.fileSize = sp; //文件的size 30 31 fwrite(&file, sizeof(file), 1, wfp); 32 cout << "filename:" << file.FileName << "; filenameLength:" << file.fileNameLen << "; fileSize:" << file.fileSize << endl; 33 34 FILE *files = fopen(path.c_str(), "rb"); 35 eachFile = new unsigned char[file.fileSize]; 36 fileBuffer.push_back(eachFile); 37 fread(fileBuffer[i], file.fileSize, 1, files); 38 39 fwrite(fileBuffer[i], file.fileSize, 1, wfp); 40 } 41 }
今天先說這么多,打包里面有很多細小的知識點,真正去做才會發現,所以必須鞏固自己的基礎,作為一名職場小白+程序媛,文中假如有需要改進的觀點和看法,還望各位IT界的大神賜教,O(∩_∩)O~