上次博文說到了文件的打包,這次咱們來說一說文件夾的打包。
要打包的文件夾可能有很多,單個文件夾的子目錄也未知,所以需要逐一遍歷文件夾的所有子目錄!這個接口大家應該已經知道了(還不知道的,快去pick我的上篇博文O(∩_∩)O~) 程序員必備:思路清晰,那我就假裝是一名合格的程序媛,故千辛萬苦畫了一張圖,更直接明了地表達下我的觀點和做法:
要打包的文件夾:Folder1、Folder2、Folder3,其 絕對 路徑分別為:C:/Users/Folder1、D:tmp/Folder2、D:Folder3; 要求:打包在E:/Test/Pack下
采用什么樣的打包方式才會保留不同文件夾、單個文件夾下不同子文件的分層對應關系呢?畢竟還得實現解包,總要實現解包在哪一具體路徑下吧!!! 深思良久之后,終於天道酬勤,讓我想到了解決方案,上篇博文也有提到,但還是想好好解(得)釋(瑟)下:對於打包來說,要打包的全路徑是放在參數vector 中的,即:已知的。那這種全路徑信息要不要保存在最終打包的.dat中呢?其實是沒必要的,因為我們要它的全路徑沒用。舉栗:Folder1文件夾,它的路徑C:/Users/Folder1 ,打包在E:/Test/Pack下,如果保留其真正所在的全路徑,作為文件必備信息放在.dat中,那解包的時候它的路徑就會是:E:/Test/Pack/C:/Users/Folder1,這種路徑怎么會創建新的文件夾呢。又有小伙伴可能會提問,不保留路徑信息不就ok了嗎,那我試問,解包的時候又如何知道一層一層的對應關系呢。
(重點)若是要打包的文件夾,如:Folder1、Folder2、Folder3,就把其路徑=其文件夾名;若是subFolder1、subFolder2、subFolder3....這種子目錄,亦或是1.txt、2.avi、3.dll...這種子子目錄,我們就設置其路徑為針對其打包級別的父目錄:即:第一層保存路徑為:Folder1、Folder2、Folder3;第二層保存路徑為:Folder1/subFolder1、Folder1/subFolder2;第三層為:Folder1/subFolder1/1.txt、Folder1/subFolder2/foler1;第四層為:Folder1/subFolder2/foler1/2.avi;Folder1/subFolder2/foler1/3.dll
來,讓我們擼代碼:文件夾部分傾情奉獻~
1 int folderCount = directories.size(); //vector一共保存了多少個文件夾 2 int sum = 0, subNum = 0; 3 for (size_t i = 0; i < folderCount; i++) 4 { 5 vector<string>AllSubFiles; 6 GetAllSubFiles(directories[i], AllSubFiles); 7 subNum = AllSubFiles.size(); 8 sum += subNum; 9 } 10 sum += folderCount; 11 fwrite(&sum, sizeof(sum), 1, wfp); //用路徑法解決:不同層別關系的解包,即:記錄文件夾+其子目錄的所有個數,寫入打包文件 12 13 int j = 0; 14 for (int i = 0; i < folderCount; i++) 15 { 16 struct FolderInfo folder; 17 18 string DirName = getFileNameFromPath(directories[i]); 19 strcpy(folder.Filepath, DirName.c_str()); //路徑 20 strcpy(folder.FolderName, DirName.c_str()); //名字 21 folder.FolderNameLen = strlen(DirName.c_str()); //名字長度 22 folder.FileSize = 0; //文件夾大小 23 folder.type = 1; 24 25 fwrite(&folder, sizeof(folder), 1, wfp); 文件夾信息寫入打包文件 26 cout << "folderName:" << folder.FolderName << "; nameLength:" << folder.FolderNameLen << "; path:" << folder.Filepath << ", fileSize:" << folder.FileSize << "; type:" << folder.type << endl; 27 28 vector<string>AllSubFile; 29 vector<string>::iterator newIt; 30 GetAllSubFiles(directories[i], AllSubFile); //遍歷子文件目錄 31 int count = AllSubFile.size(); 32 33 for (newIt = AllSubFile.begin(); newIt != AllSubFile.end(); newIt++) 34 { 35 struct FolderInfo fileInDir; 36 37 //自定義相對路徑函數: 38 string FolderPath = directories[i]; //文件夾路徑 39 string SubPath = *newIt;//子目錄路徑 40 41 int n1 = strlen(FolderPath.c_str()); 42 int n2 = strlen((*newIt).c_str()); 43 44 string _str; 45 for (size_t i = n1 + 1; i < n2; i++) 46 { 47 _str += SubPath[i]; 48 } 49 string str = DirName + '\\' + _str; 50 51 strcpy(fileInDir.Filepath, str.c_str()); //相對路徑 52 string subFileName = getFileNameFromPath(*newIt); 53 strcpy(fileInDir.FolderName, subFileName.c_str());//名字 54 fileInDir.FolderNameLen = strlen(subFileName.c_str());//名字長度 55 56 ifstream DirFile; 57 DirFile.open(SubPath, ios::binary); 58 59 DirFile.seekg(0, ios::end); 60 streampos Fsize = DirFile.tellg(); 61 fileInDir.FileSize = Fsize; 62 63 WIN32_FIND_DATAA FindFileData; 64 FindFirstFileA((*newIt).c_str(), &FindFileData); 65 if (FindFileData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) 66 { 67 68 fileInDir.type = 1;//文件夾類型 69 } 70 else 71 { 72 fileInDir.type = 0;//文件類型 73 } 74 75 fwrite(&fileInDir, sizeof(fileInDir), 1, wfp); //將子目錄信息寫入打包文件 76 cout << "subname:" << fileInDir.FolderName << ",nameLen:" << fileInDir.FolderNameLen << ",path:" << fileInDir.Filepath << ",size:" << fileInDir.FileSize << ",type:" << fileInDir.type << endl; 77 78 FILE *Files = fopen((*newIt).c_str(), "rb"); 79 80 if (fileInDir.type == 0) 81 { 82 eachFile = new unsigned char[fileInDir.FileSize]; 83 folderBuffer.push_back(eachFile); //定義全局變量:unsigned char *eachFile;以及文件夾緩沖區vector<unsigned char *>folderBuffer; 84 85 86 fread(folderBuffer[j], fileInDir.FileSize, 1, Files); 87 88 fwrite(folderBuffer[j], fileInDir.FileSize, 1, wfp); 89 j++; 90 } 91 else 92 { 93 continue; 94 } 95 } 96 cout << endl; 97 }
別忘記咱們的打包函數接口設計的是:bool PackFileAndDirectory(const vector<string>& files, const vector<string>& directories, const string& outputfilename)
哎呦,寫博客不僅讓我回溫了一遍自己的思路、把代碼整理好,還讓我覺得一個好的程序員不光是擼代碼還可以寫文章,哈哈,小女子才疏學淺,願各路大神賜教,下一篇咱們解包干起來!!