(搬運自我在SegmentFault的博客) 最近在學習Unity的過程中,自己做一款小游戲自娛自樂。自然需要用到GUI。但4.5中的GUI很難用,一個選擇是傳說中的NGUI插件。但對於4.6中的新GUI,我也有所耳聞。想了想還是選擇官方的技術較好,於是就有了這篇。 Canvas 在新GUI ...
畫布 Canvas 每一個GUI控件必須是畫布的子對象。當選擇菜單欄中GameObject UI下的命令來創建一個GUI控件時,如果當前不存在畫布系統將會創建一個畫布。 UI元素的繪制順序依賴於它們在Hierarchy面板中的順序。如果兩個UI元素重疊,后添加的UI元素會出現在之前添加的元素的上面。如果要修改UI元素的相對順序,可以通過在Hierarchy視圖中拖動元素進行排序。對UI元素的排序 ...
2017-04-14 17:09 0 1558 推薦指數:
(搬運自我在SegmentFault的博客) 最近在學習Unity的過程中,自己做一款小游戲自娛自樂。自然需要用到GUI。但4.5中的GUI很難用,一個選擇是傳說中的NGUI插件。但對於4.6中的新GUI,我也有所耳聞。想了想還是選擇官方的技術較好,於是就有了這篇。 Canvas 在新GUI ...
作者:王選易,出處:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點推薦。謝謝! ###理解UGUI的基礎架構 UGUI是Unity在4.6中引入的新的GUI系統,與傳統的中間件NGUI相比,這套新GUI系統有幾個核心 ...
新建Animator Controller文件 AnyState:任意狀態;常用作播放死亡狀態,不管當前角色在播放什么狀態,都可以被殺死然后播放死亡動作; Entry/Exi ...
一、說在前面的 1、unity內置的ui系統,無論是在性能的表現上、功能的強大性上、制作復雜ui的便捷性上,還是其它的一些方面都不如一些第三方的插件來的好,如:NGUI和DF-GUI(PS: 后者比前者要好很哦,推薦!))。 2、雖然UnityGUI不如某些第三方的插件,但是它在做一些簡單 ...
1.skin變量 將該腳本掛載到攝像機上后,為其gskin變量掛載兩個或兩個以上的GUISkin資源,運行 后可以通過敲擊空格鍵切換預定的皮膚。 ...
Unity希望逐步淘汰掉“Legacy animation system”(即4.0以前的版本所使用的動畫系統),並將其合並到Mecanim動畫系統中。所以建議做新游戲的時候盡量使用MecAnim動畫系統。 一、模型文件資源的制作和導出創建人形角色模型(humanoid character ...
Text 文本 要顯示的字符串。 Font 字體 Font Style 加粗與傾斜 Font Size 字體大小 Line Spacing 行距,文本行之間的間距 Rich Text ...
UGUI的Image等價於NGUI的Sprite組件,用於顯示圖片。 一、Image組件: Source Image(圖像源):紋理格式為Sprite(2D and UI)的圖片資 ...