原文:Unity-批量修改Prefab上的屬性

問題描述:今天發現工程中有些prefab上的腳本丟失了一些引用,本以為手動拖拽上去搞定,后來查看其它prefab,也有類似的問題,於是寫了一個小工具,批量修改下。 上代碼: 由於之前老是有同事亂點擊Tools中的工具導致一些不可預料的浪費時間,於是加上了二次提示框,僅供參考。 ...

2017-04-11 14:48 0 3254 推薦指數:

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Unity批量生成Prefab

在項目中有時會遇到批量生成Prefab的需求。於是寫了一個編輯器,用來實現此功能。 在Hierarchy面板中選中多個GameObject,點擊生成Prefab即可。 如果所選物體中包含自定義Mesh,需要先在指定目錄生成Obj,再將Obj包含的網格賦值給新生成的Prefab ...

Wed Mar 29 18:26:00 CST 2017 0 4818
Unity3D Editor模式下批量修改prefab

轉載地址:http://www.cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html#undefined 這段代碼的功能是在TwoCube這個prefab的兩個子對象cube上掛一個名為TwoSphere ...

Thu Feb 16 19:50:00 CST 2017 0 1706
Unity3D Editor模式下批量修改prefab

最經遇到一個需要批量修改已經做好的prefab的問題,查了一些資料最終實現了但是還是不夠完美,通過學習也發現unity的編輯器功能還是非常強大的。廢話不多說直接上代碼: 這段代碼的功能是在TwoCube這個prefab的兩個子對象cube上掛一個名為TwoSphere ...

Wed Nov 04 05:59:00 CST 2015 0 18438
Unity下通過代碼修改prefab的參數

問題做Unity開發時,經常需要寫一些Editor代碼,用來提高開發的效率,常見的一種情況就是通過代碼修改場景里Prefab的參數。一般修改后會發現一切如期望般正常,但一旦你重啟Unity,或者重新加載Scene,那么就會驚喜地發現,之前做出的修改都沒有生效。由於我習慣使用新版的Unity,所以下 ...

Thu Jan 20 19:01:00 CST 2022 0 1576
unity實現批量刪除Prefab上Miss的腳本組件

感謝:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7976054.html 我的unity版本: unity2017.2.0p4 本篇文章將根據我個人的實踐進行記錄,有些情況也許沒有考慮進去。隨着unity版本的提升,也許會有現成的api可以直接實現 ...

Tue Feb 18 03:30:00 CST 2020 0 2115
Unity修改UI Prefab預覽環境Canvas(Environment)

比如Canvas的渲染模式設置為"Screen Space - Camera",打開UI prefab,卻是在Unity提供的默認Canvas下預覽的,這樣很多參數設置就會有問題,需要手動修改預覽環境: "Editor => Project Settings => Editor ...

Wed Jun 16 22:56:00 CST 2021 0 156
Unity-性能優化- 轉

工具。比如Unity Profiler、Snapdragon Profiler等,針對性的對性能瓶頸進行優 ...

Sat Aug 15 01:29:00 CST 2020 0 570
 
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