目錄 第1 章 : AssetBundle框架整體設計 課時1:實戰項目開發AB技術問題分析 10:53 課時2:實戰項目開發AB技術解決方案 10:24 課時3:AB框架整體設計方案詳解 09:45 課時4:自動標記AB包名原理講解 12:24 課時5:按場景歸類的AB包名命名規則 ...
本文章框架借鑒自游客學院UI框架。 本文章的源碼可在我的GitHub中找到。 Unity框架篇之UI框架 框架使用簡介 本框架用的UGUI,比較難做出 D效果的界面, D特效界面還是用NGUI好一些。 SceneLogin SceneMain SceneTest是演示的三個界面。 框架流程Scene 打開界面通過SceneMgr。 SceneMgr會調用SceneBase中的OnInit。 數據會 ...
2017-04-06 10:10 1 3396 推薦指數:
目錄 第1 章 : AssetBundle框架整體設計 課時1:實戰項目開發AB技術問題分析 10:53 課時2:實戰項目開發AB技術解決方案 10:24 課時3:AB框架整體設計方案詳解 09:45 課時4:自動標記AB包名原理講解 12:24 課時5:按場景歸類的AB包名命名規則 ...
這里演示如何寫一個HelloWorld。 先看效果圖: 效果就是在Game視圖顯示HelloWorld。 做法: 1.新建場景HelloWorld,腳本HelloW ...
官方說法:UIWidgets是一個可以獨立使用的 Unity Package (https://github.com/UnityTech/UIWidgets)。它將Flutter(https://flutter.io/)的App框架與Unity渲染引擎相結合,讓您可以在Unity編輯器中使 ...
最近想項目中需要使用這個架構 因此 上網看了很多資料摸索 但是對於初學者來說大多數的資料不是那么容易理解 而且文檔也是英文的閱讀起來有點吃力 所以記錄一下自己閱讀的過程 方便以后翻閱和跟我 ...
寫ui的時候一般追求控制邏輯和顯示邏輯分離,經典的類似於MVC,其余大多都是這個模式的衍生,實際上書寫的時候M是在整個游戲的底層,我更傾向於將它稱之為D(Data)而不是M(Model),而C(Ctr ...
在unity項目開發中,ui模塊的開發往往占據了很大一部分工作,部分游戲甚至絕大部分的工作都是在ui上,如何高效管理各種界面,這里分享一套高效易用的UI框架。 首先,我們定義一個PanelBase類,作為所有panel的父類,在這個類里,我們可以給panel定義一套生命周期 ...
最近想項目中需要使用這個架構 因此 上網看了很多資料摸索 但是對於初學者來說大多數的資料不是那么容易理解 而且文檔也是英文的閱讀起來有點吃力 所以記錄一下自己閱讀的過程 方便以后翻閱和跟我 ...
20180312 ECS編程思想 這種編程思想很早前就已經提出,ECS分別是Entity,Component,System的縮寫. - Entity是實例,作為承載組件的載體,也是框架中維護對象的實體. - Component只包含數據,具備這個組件便具有這個功能. - System作為邏輯 ...