本文章框架借鑒自游客學院UI框架。
本文章的源碼可在我的GitHub中找到。
Unity框架篇之UI框架


框架使用簡介
本框架用的UGUI,比較難做出3D效果的界面,3D特效界面還是用NGUI好一些。
SceneLogin、SceneMain、SceneTest是演示的三個界面。
框架流程Scene
打開界面通過SceneMgr。
SceneMgr會調用SceneBase中的OnInit。
數據會傳輸到sceneDates不定長數組里。
界面初始化會依次執行
1.InitDate() : 必須設置UI皮膚(UI的prefab),界面沒有生成前的初始化數據。
2.InitSkin() : 會自動執行,創建UI實例。
3.InitViewDate() : 界面生成完后,綁定界面UI的初始化。(如我想知道玩家輸入的名字叫什么,可以綁定Text獲取,注:Button已經被綁定完成不需要重新綁定)。
其他可重寫函數
onClick(GameObject BtObject) : 響應Button事件,通過傳入的BtObject分辨每個Button。
可以在每個界面的類中加專屬於這個界面的方法。
SceneLogin.cs代碼
public class SceneLogin : SceneBase { private InputField playerName; private Text warnText; protected override void InitDate() { //初始化皮膚 setSkinPath("UI/Scene/" + SceneType.SceneLogin.ToString()); } protected override void InitViewDate() { //綁定界面UI playerName = skin.transform.Find("loginBackground/playerName").GetComponent<InputField>(); warnText = skin.transform.Find("warnText").GetComponent<Text>(); } protected override void onClick(GameObject BtObject) { if (BtObject.name.Equals("BtGameStart")) { string name = playerName.text; if (NameChick(name)) { SceneMgr.Instance.Sequencer(SceneType.SceneMain, name); } else { warnText.text += "不符合規范"; warnText.gameObject.SetActive(true); } } } private bool NameChick(string name) { //正則表達式 if (name == null) return false; if (name.Equals("/0")) return false; if (name.Length < 0 || name.Length > 10) return false; return true; } }
---------更新 17年04月01日---------
加入消息機制框架。
GitHub上已經給出源碼,用的觀察者模式(廢話),沒有用C#的委托,用的字典。源碼中也有使用方式。
----------更新 17年12月23日---------
加入對象池:使用固定的對象池重用對象,取代單獨地分配和釋放對象,以此來達到提升性能和優化內存使用的目的。
單例管理 MonoSingletonMgr SingletonMgr
----------更新 18年8月28日---------
重寫MonoSingleton,修復Editor模式調用時產生多實例的問題.
添加 Create 方法用於初始化
