Unity 框架篇


本文章框架借鑒自游客學院UI框架。

本文章的源碼可在我的GitHub中找到。

Unity框架篇之UI框架

框架使用簡介

  本框架用的UGUI,比較難做出3D效果的界面,3D特效界面還是用NGUI好一些。

  SceneLogin、SceneMain、SceneTest是演示的三個界面。

   框架流程Scene

  打開界面通過SceneMgr。

  SceneMgr會調用SceneBase中的OnInit。

  數據會傳輸到sceneDates不定長數組里。

  界面初始化會依次執行

    1.InitDate() : 必須設置UI皮膚(UI的prefab),界面沒有生成前的初始化數據。

    2.InitSkin() : 會自動執行,創建UI實例。

    3.InitViewDate() : 界面生成完后,綁定界面UI的初始化。(如我想知道玩家輸入的名字叫什么,可以綁定Text獲取,注:Button已經被綁定完成不需要重新綁定)。

  其他可重寫函數

    onClick(GameObject BtObject) : 響應Button事件,通過傳入的BtObject分辨每個Button。

  可以在每個界面的類中加專屬於這個界面的方法。

  SceneLogin.cs代碼

public class SceneLogin : SceneBase {

    private InputField playerName;
    private Text warnText;

    protected override void InitDate()
    {
        //初始化皮膚
        setSkinPath("UI/Scene/" + SceneType.SceneLogin.ToString());
    }

    protected override void InitViewDate()
    {
        //綁定界面UI
        playerName = skin.transform.Find("loginBackground/playerName").GetComponent<InputField>();
        warnText = skin.transform.Find("warnText").GetComponent<Text>();
    }

    protected override void onClick(GameObject BtObject)
    {
        if (BtObject.name.Equals("BtGameStart"))
        {
            string name = playerName.text;
            if (NameChick(name))
            {
                SceneMgr.Instance.Sequencer(SceneType.SceneMain, name);
            }
            else
            {
                warnText.text += "不符合規范";
                warnText.gameObject.SetActive(true);
            }                
        }
    }

    private bool NameChick(string name)
    {
        //正則表達式

        if (name == null) return false;
        if (name.Equals("/0")) return false;
        if (name.Length < 0 || name.Length > 10) return false;

        return true;
    }

}

 ---------更新 17年04月01日---------

  加入消息機制框架。

  GitHub上已經給出源碼,用的觀察者模式(廢話),沒有用C#的委托,用的字典。源碼中也有使用方式。

----------更新 17年12月23日---------

  加入對象池:使用固定的對象池重用對象,取代單獨地分配和釋放對象,以此來達到提升性能和優化內存使用的目的。

  單例管理 MonoSingletonMgr  SingletonMgr

----------更新 18年8月28日---------

  重寫MonoSingleton,修復Editor模式調用時產生多實例的問題.

  添加 Create 方法用於初始化


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