一、什么是物理引擎? 四個世紀前,物理學家牛頓發現了萬有引力,並延伸出三大牛頓定理,為之后的物理學界的發展奠定了強大的理論基礎。牛頓有句話是這么說的:“如果說我看得比較遠的話,那是因為我站在巨人的肩膀上。” 日常工作生活中,我們寫文檔需要Word、Excel、Visio等辦公軟件,寫 ...
打靶游戲: .靶對象為 環,按環計分 .箭對象,射中后要插在靶上 .游戲僅一輪,無限 trials 增強要求: 添加一個風向和強度標志,提高難度 游戲成品圖: UML圖: 游戲設計思路 amp 大致過程 amp 核心代碼 游戲對象主要由三個,靶 弓和箭,射出去的箭可以復用 利用簡單工廠 ,將箭從弓的位置加上常力向某個方向射出。最后實現增強功能 添加常力作為風向並且在界面中顯示出風向 只設置了界面上 ...
2017-04-04 21:38 2 3491 推薦指數:
一、什么是物理引擎? 四個世紀前,物理學家牛頓發現了萬有引力,並延伸出三大牛頓定理,為之后的物理學界的發展奠定了強大的理論基礎。牛頓有句話是這么說的:“如果說我看得比較遠的話,那是因為我站在巨人的肩膀上。” 日常工作生活中,我們寫文檔需要Word、Excel、Visio等辦公軟件,寫 ...
【這教材是來自教程團隊成員 Christine Abernathy, 他是Facebook的開發支持團隊的工程師。】 Unity是最為流行的游戲引擎之一。這是有充分緣由的:Unity有一個讓它非常容易上手的強大的可視化編輯器,功能強大,好的社區支持,有吸引力的價格 ...
版權聲明:允許轉載,但轉載必須保留原鏈接;請勿用作商業或者非法用途 由於游戲的界面是通過游戲引擎渲染出來的,游戲界面沒有系統原生的控件信息,所以對於游戲,我們需要接入 poco-sdk 才能獲取到游戲界面中的控件信息。下面以Unity開發的手游為例,介紹如何在Android和iOS平台 ...
轉載:https://airtest.doc.io.netease.com/tutorial/0_automated_testing/ 11 | 如何測試基於Unity3D引擎的游戲 由於游戲的界面是通過游戲引擎渲染出來的,游戲界面沒有系統原生的控件信息,所以對於游戲,我們需要接入 ...
實現一個很簡單的點擊小游戲,學習交互相關的內容,在不實時創建銷毀的情況下,使用簡單工廠創建、管理、回收、復用標記。 游戲概述:點擊出現標記,兩秒內自動消失 游戲展示: 1.1實現點擊效果。 1.1.1用 Plane 或其他物體做地面, tag ...
其中最基本的關系: Collider是最基本的觸發物理的條件,例如碰撞檢測。基本上,沒有Collider物理系統基本沒有意義(除了重力)。 Rigidbody是物體的基本物理屬性設置,當檢測碰撞完之后,就要計算物理效果,而Rigidbody ...
WheelCollider總結 寫了前面兩篇文章,我想總結一下WheelCollider! 讓我們能夠更清晰的學會物理車的開發! 1.車的層次結構 一般 ...
項目來源於:https://github.com/meta-42/UnityGameplayTutorials 關於源項目 這個項目是在b站up主“皮皮關做游戲”發布的視頻【游戲制作教程】30分鍾制作一款游戲 (6)【Unity3D】_嗶哩嗶哩_bilibili中由up主本人制作 ...