效果圖: ...
批量修改指定路徑下的資源的AssetBundleName與Variant。 腳本代碼如下: AlterAssetBundle ...
2017-03-29 10:47 0 2832 推薦指數:
效果圖: ...
問題描述:今天發現工程中有些prefab上的腳本丟失了一些引用,本以為手動拖拽上去搞定,后來查看其它prefab,也有類似的問題,於是寫了一個小工具,批量修改下。 上代碼: 由於之前老是有同事亂點擊Tools中的工具導致一些不可預料的浪費時間,於是加上了二次 ...
轉載地址:http://www.cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html#undefined 這段代碼的 ...
最經遇到一個需要批量修改已經做好的prefab的問題,查了一些資料最終實現了但是還是不夠完美,通過學習也發現unity的編輯器功能還是非常強大的。廢話不多說直接上代碼: 這段代碼的功能是在TwoCube這個prefab的兩個子對象cube上掛一個名為TwoSphere ...
項目內存占用比較高,前期並沒有設置圖片的壓縮格式,想寫一個方法批量修改,參考網上的文章,在自己做的過程中遇到些問題在這里記錄一下 1、路徑里面Replace("/",@"\")替換原來路徑中的反斜杠,不然找不到資源 2、我用的Unity2019.4 需要用 ...
在項目中有時會遇到批量生成Prefab的需求。於是寫了一個編輯器,用來實現此功能。 在Hierarchy面板中選中多個GameObject,點擊生成Prefab即可。 如果所選物體中包含自定義Mesh,需要先在指定目錄生成Obj,再將Obj包含的網格賦值給新生成的Prefab ...
VARIANT的結構可以參考頭文件VC98\Include\OAIDL.H中關於結構體tagVARIANT的定義。struct tagVARIANT { union { struct __tagVARIANT ...
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