原文:unity批量修改AssetBundleName與Variant

批量修改指定路徑下的資源的AssetBundleName與Variant。 腳本代碼如下: AlterAssetBundle ...

2017-03-29 10:47 0 2832 推薦指數:

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Unity-批量修改Prefab上的屬性

問題描述:今天發現工程中有些prefab上的腳本丟失了一些引用,本以為手動拖拽上去搞定,后來查看其它prefab,也有類似的問題,於是寫了一個小工具,批量修改下。 上代碼: 由於之前老是有同事亂點擊Tools中的工具導致一些不可預料的浪費時間,於是加上了二次 ...

Tue Apr 11 22:48:00 CST 2017 0 3254
Unity3D Editor模式下批量修改prefab

最經遇到一個需要批量修改已經做好的prefab的問題,查了一些資料最終實現了但是還是不夠完美,通過學習也發現unity的編輯器功能還是非常強大的。廢話不多說直接上代碼: 這段代碼的功能是在TwoCube這個prefab的兩個子對象cube上掛一個名為TwoSphere ...

Wed Nov 04 05:59:00 CST 2015 0 18438
Unity批量修改圖片壓縮格式 勾選Override for Android Override for iOS項

項目內存占用比較高,前期並沒有設置圖片的壓縮格式,想寫一個方法批量修改,參考網上的文章,在自己做的過程中遇到些問題在這里記錄一下 1、路徑里面Replace("/",@"\")替換原來路徑中的反斜杠,不然找不到資源 2、我用的Unity2019.4 需要用 ...

Thu May 27 01:32:00 CST 2021 1 2216
Unity批量生成Prefab

在項目中有時會遇到批量生成Prefab的需求。於是寫了一個編輯器,用來實現此功能。 在Hierarchy面板中選中多個GameObject,點擊生成Prefab即可。 如果所選物體中包含自定義Mesh,需要先在指定目錄生成Obj,再將Obj包含的網格賦值給新生成的Prefab ...

Wed Mar 29 18:26:00 CST 2017 0 4818
VARIANT類型

VARIANT的結構可以參考頭文件VC98\Include\OAIDL.H中關於結構體tagVARIANT的定義。struct tagVARIANT { union { struct __tagVARIANT ...

Wed Apr 13 00:18:00 CST 2016 0 5449
 
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