UGUI 根據UGUI的射線檢測機制獲取當前鼠標下的UI 堅持,一步一步走下去, You belong where you believe you belong ...
public class GetMousePos : MonoBehaviour public Canvas canvas 畫布 private RectTransform rectTransform 坐標 void Start canvas GameObject.Find Canvas .GetComponent lt Canvas gt rectTransform canvas.transf ...
2017-03-24 11:44 3 8497 推薦指數:
UGUI 根據UGUI的射線檢測機制獲取當前鼠標下的UI 堅持,一步一步走下去, You belong where you believe you belong ...
想要獲取鼠標在屏幕的准確點擊位置,千萬不要胡亂寫,什么轉化坐標系,什么Ray射線檢測都是浮雲。 1,轉化坐標系只是相對而言,並不能准確實現當前鼠標點擊在屏幕的位置; 2,Ray檢測,hit是需要碰撞的,沒碰撞,獲取的是什么??(0,0,0)。 所以,請看如下正解。 第一種: 我用坐標系 ...
給自己的垃圾獨立游戲做了一個簡單地背包系統,因為用了InputSystem,原來獲取鼠標位置的方式不能用了,記錄一下. 在原來的通用輸入系統下,獲取鼠標在屏幕上的位置只需要 在使用InputSystem情況下,獲取鼠標在屏幕的位置 比如在UGUI背包 ...
Vector3 screenPosition; //將物體從世界坐標轉換為屏幕坐標 Vector3 mousePositionOnScreen; //獲取到點擊屏幕的屏幕坐標 ...
"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決 ...
轉載:http://hi.baidu.com/alec1228/item/68ea36ebe4046f3a86d9deab 第一種途徑:ginput()函數ginput提供了一個十字光標使我們能更精確的選擇我們所需要的位置,並返回坐標值。函數調用形式為:[x,y] = ginput(n ...
大型游戲中經常會有這種場景,點擊屏幕位置,人物就會朝着鼠標點擊位置移動,下面我們就來實現這種效果。 首先,我們在場景中添加一個Plane,並且設置它的tag為Plane,然后,在Plane上面添加一個Cube,設置好位置,剛好放置在Plane上面,最后,給cube添加一個腳本,腳本內容 ...