#pragma strict function Awake(){ //載入一個預制體 資源必須在 Resources目錄下 Resources.LoadLoad(); //載入后 必須演示樣例化 GameObject.Instantiate(); //為對象加入組件 ...
.解釋對象與資源區別於聯系,根據官方案例,分別總結資源和對象組織的規則 規律。 下載並查看了Adam和Survival Shooter tutorial兩個官方資源案例,這些案例作為資源,可以作為一個模板導入使用,也可以被多個對象使用或者本身實例化為游戲中的對象。導入的過程中可以自由選擇部分資源導入,導入的這些資源可以被自己新建的對象所使用。資源內部可以有很多對象。 Unity商店資源分類有 D ...
2017-03-20 19:53 0 2404 推薦指數:
#pragma strict function Awake(){ //載入一個預制體 資源必須在 Resources目錄下 Resources.LoadLoad(); //載入后 必須演示樣例化 GameObject.Instantiate(); //為對象加入組件 ...
數據結構和算法很重要!圖形學也很重要!大的游戲公司很看重個人基礎,綜合能力小公司看你實際工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 ...
滿足。 二:Unity3d中的碰撞器和觸發器的區別? 碰撞器是觸發器的載體,而觸發器只是碰撞器身上的 ...
(從某個Scene,到某個Dialog)對象池,范圍不同,需要的對象池就有不同的要求。本文就是介紹一種基於預設(Pre ...
Unity3D重要知識點 數據結構和算法很重要!圖形學也很重要!大的游戲公司很看重個人基礎,綜合能力小公司看你實際工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步驟,都要將幾何物體從一個坐標系中變換 ...
池管理類有啥用? 在游戲場景中,我們有時候會需要復用一些游戲物體,比如常見的子彈、子彈碰撞類,某些情況下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血條、文字等等 這些元素共同的特性是:存在固定生命周期 ...
自己記錄一些東西,轉載請良心注明出處。 1.如何同時打開兩個UNITY3D項目。 有時候需要對比,或者需要添加另一個項目的某資源到目前項目,同時打開兩個項目看起來會比較明了。如果直接打開的話,發現它說有重復項目已經被打開而提示錯誤不能打開 ...
需求 這幾天在公司里,項目需要將游戲游戲中的2D城堡界面在拉動的時候顯示出3D的拉近效果。當時是在Cocos2d-x下實現的。回家的時候自己重新用Unity實現的了一遍。 雖然現在Unity已經到了5.0時代,從4.6時代起Unity就開始支持原生2D了,網絡上大部分的教程還是NGUI ...