原文:【Unity優化】構建一個拒絕GC的List

版權聲明:本文為博主原創文章,歡迎轉載。請保留博主鏈接:http: blog.csdn.net andrewfan 上篇文章 Unity優化 Unity中究竟能不能使用foreach 發表之后,曾經有網友說,在他的不同的Unity版本上,發現了泛型List無論使用foreach還是GetEnumerator均會產生GC的情況,這就有點尷尬了。由於它本身就是Mono編譯器和相應.net庫才能決定的原 ...

2017-03-11 13:49 7 1328 推薦指數:

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Unity GC 優化要點

    整理參考:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games (只是看了這篇博客記錄的筆記)     游戲運行時 ...

Fri Mar 23 00:01:00 CST 2018 0 1514
Unity中的string gc優化

在項目中如果有大量的字符串拼接,比如每秒執行的倒計時,協議中的日志輸出,每次拼接會產生大量的gc,尤其是在ILRuntime下執行 gc alloc的次數會更加頻繁。 zstring 有兩個字符串處理的庫都叫zstring,其中小寫的zstring是一款國人開源的zstring,而大寫 ...

Thu Nov 05 04:42:00 CST 2020 0 1063
[Unity優化]gc02:StringBuilder

參考鏈接: https://www.cnblogs.com/lql6/p/7699042.html StringBuilder內部維護一個char[],默認大小是16個字符,當超過時就會重新分配一次內存(容量大小翻倍),創建一個新的char[],舊的數據就會被垃圾回收 就字符串的拼接 ...

Sun May 12 08:19:00 CST 2019 0 514
Unity3D游戲GC優化總結---protobuf-net無GC版本優化實踐

一  protobuf-net優化效果圖   protobuf-net是Unity3D游戲開發中被廣泛使用的Google Protocol Buffer庫的c#版本,之所以c#版本被廣泛使用,是因為c++版本的源代碼不支持Unity3D游戲在各個平台上的動態庫構建。它是一個網絡傳輸層協議,對應 ...

Mon Nov 27 00:59:00 CST 2017 4 7368
Unity下XLua方案的各值類型GC優化深度剖析

轉自:http://gad.qq.com/article/detail/25645 前言 Unity下的C#GC Alloc(下面簡稱gc)是個大問題,而嵌入一個動態類型的Lua后,它們之間的交互很容易就產生gc,各種Lua方案也把這作為性能優化的重點。這些優化說穿了其實不復雜。 元凶 ...

Thu May 03 01:35:00 CST 2018 0 1136
Unity GC垃圾回收

簡介: 垃圾回收(GC)是指將廢棄的內存重新回收再次使用的過程。是內存管理的一部分。 原理: Unity采用的是BOEHM GC, BOEHM GC使用的是Mark-Sweep,也就是先通過一個Root指針來遍歷所有的被引用的對象,並標記。直到遍歷完所有的指針。再次遍歷整個,將未標記的內存 ...

Thu Jan 09 21:54:00 CST 2020 0 799
EasyAR SDK在unity中的簡單配置及構建一個簡單場景。

首先打開EasyAR的官方網站http://www.easyar.cn/index.html,注冊登陸之后,打開首頁的開發頁面。 下載sdk和Unity Samples。 創建一個unity3d工程NewAR,導入sdk解壓目錄中的EasyAR.unitypackage。 接下 ...

Mon Feb 01 23:26:00 CST 2016 1 3251
 
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