原文:Unity Shader 知識點總結(一)

轉載請標明出處http: www.cnblogs.com zblade 在學習了一段時間的Unity Shader后,打算寫一些知識總結,便於今后的查找。如有錯誤,希望大家指出更改。 本文參照的unity入門精要一書,做一個知識歸納,如有興趣可以看看其開源的部分,是一本比較好的入門shader書。 一 渲染流水線 學習shader的知識,最重要的是要理解渲染流水線,基於渲染流水線,才能進一步的理 ...

2017-03-09 13:58 0 5048 推薦指數:

查看詳情

Unity Shader 知識點總結(二)

  轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/   緊接着上一篇文章的shader入門知識總結,本文主要總結shader中的紋理貼圖、透明度混合、頂點動畫、后期特效處理等操作。如果有什么地方有錯,請指出更正,謝謝。本文的代碼主要來自開源書:unity入門精要 ...

Fri Mar 10 19:30:00 CST 2017 0 4197
Unity吃豆人案例知識點總結

吃豆人(pacman)游戲需要實現功能: 游戲場景的制作 pacman的動畫控制以及移動,豆子制作以及吃掉沿途的豆子。 敵人的移動及其的巡邏邏輯,制作假的AI,吃掉玩家。 游戲場景 ...

Sat Nov 28 21:21:00 CST 2020 1 368
js知識點總結

組成 ECMAscript 基礎語法 變量 數據類型 運算符 數組 函數 對象BOM 瀏覽器對象模型 window對象(獲取瀏覽器寬高) history對象 loc ...

Fri Mar 08 01:32:00 CST 2019 0 3726
JavaEE知識點總結

JavaEE知識點總結 什么是分層開發? 一種化大為小,分而治之的軟件開發方法。 分層的特點: 1.每一層都有自己的責任。 2.上一層不用關心下一層的實現細節,上一層通過下一層 提供的對外接口來使用其功能。 3.上一層調用下一層的功能,下一層 ...

Fri Dec 16 20:04:00 CST 2016 0 1370
JavaSE知識點總結(一)

第一章 課程介紹第二章 java語言概述     課時2:作業       1.常用軟件分為那兩類?         系統軟件         應用軟件       2.人機交互的兩種方式是哪兩種? ...

Thu Sep 12 19:16:00 CST 2019 0 395
Tomcat 知識點總結

Tomcat 學習筆記。本文相關配置均為 tomcat8 下,其他版本可能略有不同。如有錯誤請多包涵。 架構 首先,看一下整個架構圖 接下來簡單解釋一下。 Server:服務器。Tomc ...

Fri Dec 11 01:15:00 CST 2020 0 501
javaScript知識點總結

1、javaScript的概念:是一種表述語言,也是一種基於對象(Object)和事件驅動(EventDriven)的,安全性好的腳本語言,運行在客戶端,從而減輕服務器端的負擔,總結如下: 1.javaScript主要用來向HTML頁面找那個添加交互行為 ...

Mon Dec 14 17:25:00 CST 2020 0 355
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM