轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/ 緊接着上一篇文章的shader入門知識的總結,本文主要總結shader中的紋理貼圖、透明度混合、頂點動畫、后期特效處理等操作。如果有什么地方有錯,請指出更正,謝謝。本文的代碼主要來自開源書:unity入門精要 ...
轉載請標明出處http: www.cnblogs.com zblade 在學習了一段時間的Unity Shader后,打算寫一些知識總結,便於今后的查找。如有錯誤,希望大家指出更改。 本文參照的unity入門精要一書,做一個知識歸納,如有興趣可以看看其開源的部分,是一本比較好的入門shader書。 一 渲染流水線 學習shader的知識,最重要的是要理解渲染流水線,基於渲染流水線,才能進一步的理 ...
2017-03-09 13:58 0 5048 推薦指數:
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吃豆人(pacman)游戲需要實現功能: 游戲場景的制作 pacman的動畫控制以及移動,豆子制作以及吃掉沿途的豆子。 敵人的移動及其的巡邏邏輯,制作假的AI,吃掉玩家。 游戲場景 ...
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