原文:unity多線程操作

參考博客:http: blog.csdn.net dingkun wy article details 首先說明unity多線程操作的使用范圍 大量耗時的數據計算 網絡請求 復雜密集的I O操作 Unity D的NativePlugin中可以新建子線程。通過NativePlugin可以接入移動端iOS與Android中的成熟庫,可以是Objective C, Java, C 三種語言交叉混合的方式 ...

2017-03-05 14:16 1 7913 推薦指數:

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unity多線程

1.如果同時你要處理很多事情或者與Unity的對象互動小可以用thread,否則使用coroutine. 2.Unity編程時,總有個主線程執行你的代碼,也可以創建額外的線程和主線程同時運行,而Unity中你僅能從主線程中訪問Unity的組件,對象和Unity系統調用,任何企圖訪問這些項目 ...

Wed Aug 21 03:17:00 CST 2019 0 403
unity 多線程

/coroutine_vs_multithreading_part2.html 閱讀目錄 是否需要多線程? 協程的內部原理 小結 ...

Sat Feb 24 00:49:00 CST 2018 0 1125
Unity中使用多線程

說起多線操作,很多人可能會在第一時間想到Coroutine協程。的確,協程是一種簡單好用的功能,但是除了協程之外,我們也可以使用C#自身的線程來完成一些工作。 在Unity中,使用線程的方法與普通的C#寫法別無二致。例如: 有一點需要注意,由於MonoBehaviour腳本 ...

Thu May 09 01:22:00 CST 2019 0 6479
Libevent 的多線程操作

起因是event_base 跨線程add/remove event 導致崩潰或者死循環。 據查:libvent 1.4.x是非線程安全的,要跨線程執行event_add,會有問題。因此傳統做法是通過pipe來通知宿主線程執行event_add操作。libevent 2.0.x通過線程鎖做到了線程 ...

Tue Sep 24 01:16:00 CST 2013 0 4636
Delphi 多線程操作

Delphi 操作多線程的代碼, 在項目中需要在webservice中使用多線程,程序思想如下: 1.就創建一個線程, 也就是說有兩個線程,主線程和創建的線程, 主線程用於程序的別的操作,例如停止服務,和關閉程序等等。 2.輔線程用於調用Webservice,用他的目的,還有就是方便查看 ...

Fri Sep 13 22:41:00 CST 2013 0 3320
多線程_基本操作

什么是多線程:   進程:正在運行的程序,QQ 360 ...... 線程:就是進程中一條執行程序的執行路徑,一個程序至少有一條執行路徑。(360中的殺毒 電腦體檢 電腦清理 同時運行的話就需要開啟多條路徑)   每個線程都有自己需要運行的內容,而這些內容可以稱為線程要執行 ...

Thu Mar 22 12:11:00 CST 2018 0 1681
Unity多線程使用(線程池)

1.在C#中使用線程池需要以下這個類庫using System.Threading 2.開單個線程(unity程序停止前 線程一定要關閉) 關閉線程(Thread.Abort();) 3.線程池的使用 線程池相對於線程而言更加方便,在線程池中的線程是由系統進行統一管理 ...

Thu Feb 10 01:31:00 CST 2022 0 2995
了解Unity中的多線程及使用多線程

http://blog.csdn.net/hany3000/article/details/16917571 如果你想在游戲中使用多線程,你應該看看這篇文章,線程是一個相當復雜的話題,但如果你掌握了它,你就可以從容的使用多個硬件處理器或處理很難划分管理數據塊. 如在場景中用A*算法進行 ...

Tue Oct 24 03:45:00 CST 2017 0 7799
 
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