導語: 在屏幕適配之正交攝像機(Orthographic Camera)下游戲區域適配中我們學習了如何在正交攝像機下進行游戲區域的適配,下面我們來學習如何在透視攝像機下如何進行游戲區域的適配。 1.創建一個Camera(攝像機),將Camera的Projection設置 ...
如上圖:有時候我們不希望攝像機在跟蹤角色的時候會跑到背景地圖之外的地方,這樣會給人一種穿幫的感覺。我們或許只希望攝像機的左邊框移動到地圖的左邊緣處就停止跟蹤,也就是圖中粉色箭頭畫出的區域限制以內。 后退 我要裝逼了 我一貫用的辦法是這樣的: .在攝像機上添加一個BoxCollider D組件,並且打鈎 Is Trigger 這一選項,然后編輯一下box的范圍,使其盡量跟攝像機邊緣對其,其實這個b ...
2017-03-04 18:35 1 2929 推薦指數:
導語: 在屏幕適配之正交攝像機(Orthographic Camera)下游戲區域適配中我們學習了如何在正交攝像機下進行游戲區域的適配,下面我們來學習如何在透視攝像機下如何進行游戲區域的適配。 1.創建一個Camera(攝像機),將Camera的Projection設置 ...
什么是攝像機 Unity3D中,攝像機是一個非常非常重要的組件。 他的作用就是:將你設計的場景投影到設備的屏幕上。 攝像機的屬性 1 clear flags 確定屏幕的哪一部分將被清除。 每個攝像機在渲染它視圖的時候都會緩存顏色和深度信息。繪制出來的圖像中那部分沒有被繪制到的部分 ...
在Unity Editor下,當選擇Camera組件后,可呈現出Camera視口區域錐體,非常方便。但是當選擇其他物體,如Cube后,就無法得知是否在Camera市口區內了,這里我找到了雨松MOMO的一篇博客《Unity3D研究院之獲取攝像機的視口區域》,他用Camera.fieldOfView ...
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewCamera : MonoBehaviour { public G ...
3D數學復習 RotateAround 攝像機 Clear Flags(清除標志):攝像機剔除標志選擇 ----Skybox(天空盒):增加顯卡渲染負擔,2D游戲看不到天空的可以選擇 Solid Color純色 ...
unity3d攝像機參數 1. Clear Flags:清除標記。決定屏幕的哪部分將被清除。一般用戶使用對台攝像機來描繪不同游戲對象的情況,有3中模式選擇: Skybox:天空盒。默認模式。在屏幕中的空白部分將顯示當前攝像機的天空盒。如果當前攝像機沒有設置天空盒,會默認用Background ...
一,攝像機只跟隨角色移動 二,攝像機移動時,是平緩移動的 ...