原文:unity 3D 腳本實現UI的Panel轉換

直接上圖吧 如圖,新建一個工程 下面兩個圖也是如法炮制 不再贅述第一張圖的步驟。 第五步驟:點擊On Click里面的按鈕NO Function 選擇hide Click 第一張圖是Click ,一切ok 大神勿噴,以后自己也可以查閱,所以寫寫,有問題歡迎加我好友QQ 互相學習互相幫助。 ...

2017-02-27 16:30 3 2746 推薦指數:

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Unity shader UI3D效果

原創,轉載請標明出處 1、效果 scene視圖中的效果: game視圖中效果: 2、核心思想:改變UI的頂點坐標 3、好處:可以用正交相機來實現3D效果。 4、Shader 實現 5、使用: 通過修改Change的值修改效果 ...

Thu Oct 11 22:11:00 CST 2018 0 1943
3D模型在UI上顯示的方法(Unity

方法:使用RawImage通過Render Texter將攝像機下的物體渲染紋理記錄並顯示在RawImage上面 具體實現:新建一個模型(Cube),新建一個攝像機,將Clear Flags設置為Solid Color只顯示模型,位置與模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage ...

Fri May 24 18:43:00 CST 2019 0 1491
Unity 3d 腳本常用事件

1、學習筆記,每天晚上看看unity 3d 的教程 學點東西,先上一張圖 這是 系統中腳本執行的順序圖 Awake()在MonoBehavior創建后就立刻調用,在腳本實例的整個生命周期中,Awake函數僅執行一次;如果游戲對象(即gameObject)的初始狀態為關閉狀態,那么運行 ...

Sat Jul 23 23:51:00 CST 2016 0 2155
unity區分點擊在3D物體還是2D UI

當場景中的3D物體需要響應點擊,但同時有UI顯示時,存在判斷點擊是在3D物體上還是UI上的問題,辦法如下:   1. 射線檢測所有2D 3D物體,有2D物體被檢測到時表明當前有UI。但無論Physics2D.Raycast()還是Physics.Raycast()都只能檢測到含有Collider ...

Thu Nov 24 01:36:00 CST 2016 0 3574
Unity 3D實現幀同步技術

筆者介紹:姜雪偉,IT公司技術合伙人,IT高級講師,CSDN社區專家,特邀編輯,暢銷書作者,國家專利發明人;已出版書籍:《手把手教你架構3D游戲引擎》電子工業出版社和《Unity3D實戰核心技術詳解》電子工業出版社等。 CSDN視頻網址:http://edu.csdn.net/lecturer ...

Wed Jul 19 06:45:00 CST 2017 1 2931
Unity 3DUI設置父子關系setParent坑

寫在前面: 在做項目的時候,難免會碰到UI很多的情況,而動態加載UI就是一個很重要的問題。而動態加載UI就需要考慮到設置UI的父子關系。通常我們會使用transform.setparent(transform)來設置父子關系。到這里都還是沒毛病。但是偏偏UI在設置父子關系的時候需要考慮到第二個 ...

Mon Jul 24 06:16:00 CST 2017 0 14445
UNITY3D模型顯示在UI層級上的思路

一般UI是處理於顯示最高層級的, 因此這里的做法是 使用鏡子效果,做鏡子可使用renderTexture 然后啟用一個攝像機對renderTexture進行數據填充, 然后在ui上使用Raw Image控件,讀取renderTexture來顯示 效果如下: ...

Wed Mar 15 18:32:00 CST 2017 0 8389
 
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