characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...
http: www.manew.com blog .html unity 打包的時候會把下面幾個文件資源打進apk或者ipa包里面 . Asset下的所有腳本文件 . Asset下所有引用的文件 比如 場景中直接使用到的資源 . 這里的resorces不是特指根目錄下的Resources,也可以是子目錄下的,只要文件夾名字叫Resources就可以 Resources文件夾下所有資源,這個文件夾 ...
2017-02-09 10:50 0 4379 推薦指數:
characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...
本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...
http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的時候會把下面幾個文件資源打進apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有腳本文件 2. Asset下 ...
unity3d開發3d游戲,不可避免的要用到大量的模型、圖片和其他資源。通吃一個游戲Apk包才幾兆大小,但是資源卻又幾十兆上百兆,甚至幾百兆。可以把apk單獨發布,然后資源包單獨拷貝到SD卡里面采用文件方式訪問。但是這樣操作比較麻煩。發布游戲如果采用這種方式,那受眾可能接受不了。還有一種 ...
資源打包腳本,放到Assets\Editor 文件夾下 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; public class assetPack : Editor ...
資源模塊做什么? 資源模塊——ResourceModule,是KEngine中最核心的模塊,其他模塊基本或多或少的對它有依賴,它主要的功能是:資源打包、路徑定義、資源管理、資源調試。 資源模塊對Unity的Asset Bundle接口進行了完整的封裝,運行模式下可以使用它進行完整的資源加載 ...
證書問題Android:CreateCer.bat ztmyseabed 路徑:tool/Build/Windows/Android下iOS:MacCer文件夾如何上傳ipa:修改版本號version ...
舉兩個例子,在變量上使用[SerializeFiled]屬性,可以強制讓變量進行序列化,可以在Unity的Editor上進行賦值。 在Class上使用[RequireComponent]屬性,就會在Class的GameObject上自動追加所需的Component。 以下是Unity官網文 ...