原文:[Unity熱更新]tolua# & LuaFramework(一):基礎

一 tolua c 調用lua:LuaState 變量名 函數名 .LuaState a.執行lua代碼段 DoString string DoFile .lua文件名 Require .lua文件名 但沒有.lua后綴 b.獲取lua函數或者表 LuaFunctionfunc lua.GetFunction 函數名 或者 LuaFunction func lua 函數名 as LuaFunct ...

2016-11-27 22:01 0 4815 推薦指數:

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Unity3D更新LuaFramework篇[10]--總結篇

背景 19年年初的時候,進到一家新單位,公司正准備將現有的游戲做成支持更的版本。於是尋找更方案的任務就落在了我頭上。 經過搜索了解,能做Unity更的方案是有好幾種,但是要么不夠成熟,要么不支持iOS平台,相對來說,還是用Lua來實現比較靠譜。 而Lua的更方案也有好幾種 ...

Tue Jul 30 09:29:00 CST 2019 1 955
Unity3D更新LuaFramework篇[09]--資源更新與代碼更新的具體實現

前言 在上一篇文章 Unity3D更新LuaFramework篇[08]--更新原理及更服務器搭建 中,我介紹了更新的基本原理,並且着手搭建一台服務器。 本篇就做一個實戰練習,真正的來實現更新功能。 一、准備工作 1、制作一個用於更新的界面 此前我制作 ...

Tue Jul 30 06:55:00 CST 2019 0 1272
Unity3D更新LuaFramework篇[01]--從零開始

前言 因工作關系,需要對手頭的項目進行更新支持。了解后發現,Lua的幾個變種:XLua、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity更,而ToLua更是提供了一個簡易的更框架--LuaFramework_UGUI,使得上手變得容易,因此選定LuaFramework ...

Wed Mar 27 09:13:00 CST 2019 0 3615
[Unity更新]LuaFramework04.UI界面

先來看下框架是怎么展示一個界面的: lua層的入口是Game.OnInitOK,然后調用PromptCtrl.Awake,加載並創建PromptPanel,給界面掛上LuaBehaviour,在Lu ...

Thu Jul 04 06:54:00 CST 2019 0 438
Unity3D更新LuaFramework篇[08]--更新原理及更服務器搭建

前言 前面鋪墊了這么久,終於要開始寫更新了。 Unity游戲更新包含兩個方面,一個是資源的更新,一個是腳本的更新。 資源更新Unity本來就支持的,在各大平台也都能用。而腳本的更新在iOS平台則是不被允許的(除了Lua)。 為了讓一套代碼能在各個平台都支持更,將游戲 ...

Sun Jul 28 07:58:00 CST 2019 1 2192
Unity3D更新LuaFramework篇[07]--怎么讓unity對象綁定Lua腳本

前言 在上一篇文章 Unity3D更新LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么實現腳本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour來實現lua腳本生命周期的方法。 但在實際使用中發現,只有一個這樣的腳本還不夠。 LuaBehaviour驅動 ...

Sat Jul 27 23:43:00 CST 2019 0 1120
tolua#中的userdata

tolua中c#和lua交互過的對象都有一個ref編號, ref是int類型,ref唯一不重復,一個ref對應一個c#對象 tolua中任何c#對象在lua中對應的userdata都是一個int類型的內存指針地址,通過對這個userdata設置 ...

Tue May 16 14:14:00 CST 2017 14 1836
 
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