先來看下框架是怎么展示一個界面的:
lua層的入口是Game.OnInitOK,然后調用PromptCtrl.Awake,加載並創建PromptPanel,給界面掛上LuaBehaviour,在LuaBehaviour中,回調PromptPanel.lua的Awake、Start方法
涉及到的lua文件:界面對應的xxxCtrl和xxxPanel,Game,define,CtrlManager
接下來弄一個新的界面替代原來的:
1.創建一個界面TestPanel並打包
2.修改PanelManager.cs,使接口更加靈活通用
3.針對xxxCtrl和xxxPanel,創建lua文件模板。方法是找到unity安裝目錄\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates,把下面兩個模板文件放進去,重啟unity,即可方便地創建lua文件
100-LuaFramework__Panel Script-Panel.lua.txt
1 --Find,GetComponent 2 3 #SCRIPTNAME# = {}; 4 local this = #SCRIPTNAME#; 5 6 local gameObject; 7 local transform; 8 9 --由LuaBehaviour自動調用 10 function #SCRIPTNAME#.Awake(obj) 11 gameObject = obj; 12 transform = obj.transform; 13 end 14 15 --由LuaBehaviour自動調用 16 function #SCRIPTNAME#.Start() 17 end
101-LuaFramework__Ctrl Script-Ctrl.lua.txt
1 #SCRIPTNAME# = {}; 2 local this = #SCRIPTNAME#; 3 4 function #SCRIPTNAME#.New() 5 return this; 6 end 7 8 function #SCRIPTNAME#.Awake() 9 panelMgr:CreatePanel("Prefab/Test","TestPanel"); 10 end
4.通過上面的方法創建好TestCtrl.lua和TestPanel.lua,然后參考框架自帶例子修改Game,define,CtrlManager,即可展示出這個新的界面TestPanel
5.添加點擊事件
TestPanel.lua
1 --Find,GetComponent 2 3 TestPanel = {}; 4 local this = TestPanel; 5 6 local gameObject; 7 local transform; 8 local luaBehaviour; 9 10 --由LuaBehaviour自動調用 11 function TestPanel.Awake(obj) 12 gameObject = obj; 13 transform = obj.transform; 14 luaBehaviour = transform:GetComponent('LuaBehaviour'); 15 16 this.btn = transform:Find("BG/Button"):GetComponent("Button"); 17 luaBehaviour:AddClick(this.btn.gameObject, function () 18 logWarn("click!!!"); 19 end); 20 end 21 22 --由LuaBehaviour自動調用 23 function TestPanel.Start() 24 end