原文:Unity3D中目標相對自身的前后左右方位判斷

http: blog.csdn.net cen article details 在做rpg類游戲的過程中,經常遇到要判斷周圍怪物相對自身的方位 .判斷目標在自己的前后方位可以使用下面的方法: Vector .Dot transform.forward,target.position 返回值為正時,目標在自己的前方,反之在自己的后方 .判斷目標在機子的左右方位可以使用下面的方法: Vector .C ...

2017-01-23 14:12 0 3047 推薦指數:

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Unity3D】AR應用,關於東南西北方位判斷

這篇文章的應用場景是這樣子的:   首先我們要做的是一個帶有LBS定位服務(比如高德地圖、百度地圖等)AR功能,在這個場景,會有一些地圖上的”點“(如派出所、學校)是我們需要顯示在我們的AR鏡頭上的,如下圖: 圖片摘自wuyt2008的博客:《unity3d 嘗試 基於地理 ...

Sun Jul 24 20:20:00 CST 2016 4 3849
Unity3D判斷手指左右滑動

前段時間開發的手機游戲項目,需要一個功能,手指向左滑動時響應一個事件,手指向右滑動時響應另一個事件,網上看了看,有插件,不過沒時間研究,而且插件多了總覺得不舒服,所以自己臨時寫了一個,下面是C#版代碼 ...

Tue Feb 23 23:59:00 CST 2016 0 3335
【angular2+typeScript+ng-zorro】Carousel 走馬燈的左右方向控件實現

ng-zorro Carousel 走馬燈的左右方向控件實現 ng-zorro框架的走馬燈本身還沒有左右方向控件的實現,作者只是在文檔(0.6x)曝出幾個方法接口,如圖: 實現: 在根component引入NzCarouselComponent 組件 在需要引用carousel ...

Wed Apr 25 23:03:00 CST 2018 0 2343
Unity3D 判斷點與多邊形的關系

由點發出的射線與多邊形邊的交點個數,如果是偶數個說明在多邊形的外面,交點個數為奇數個在多邊形的內部,下面是代碼: ...

Fri Jul 01 18:41:00 CST 2016 1 2020
 
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