原文:Unity3D面試題總結

一 什么是渲染管道 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步驟,都要將幾何物體從一個坐標系中變換到另一個坐標系中去。 主要步驟有: 本地坐標 gt 視圖坐標 gt 背面裁剪 gt 光照 gt 裁剪 gt 投影 gt 視圖變換 gt 光柵化。 二 如何優化內存 有很多種方式,例如 .壓縮自帶類庫 .將暫時不用的以后還需要使用的物體隱藏起來而不是直接Destroy掉 . ...

2017-01-23 09:56 0 8206 推薦指數:

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Unity3D面試題匯總

1.請描述游戲動畫有哪幾種,以及其原理。 2.alpha blend 工作原理 3.寫光照計算中的diffuse的計算公式 4.lod是什么,優缺點是什么 5.兩種陰影判斷的方法工作原理 6.MipMap是什么?作用? 7.用u3d實現2d游戲,有幾種方式? 答:一種用UI實現 ...

Fri Sep 12 01:50:00 CST 2014 0 12861
Unity3D面試題整合

第一部分 1. 請簡述值類型與引用類型的區別答:區別:1.值類型存儲在內存棧中,引用類型數據存儲在內存堆中,而內存單元中存放的是堆中存放的地址。2.值類型存取快,引用類型存取慢。3.值類型表示實際數 ...

Sat May 06 19:09:00 CST 2017 0 6145
Unity3D實習生面試題總結-Unity引擎相關

Unity組件刪除和添加 Unity3d獲取游戲對象的幾種方法 Unity3d中的碰撞器和觸發器的區別 碰撞器有碰撞的效果,IsTrigger=false,可以調用OnCollisionEnter/Stay/Exit函數; 觸發器沒有碰撞效果 ...

Sat Dec 01 23:44:00 CST 2018 0 1227
Unity3D實習生面試題總結-圖形學相關

圖形學相關 點積和叉積的物理意義 兩矢量點積,其中一矢量為單位矢量,結果為另一矢量在單位矢量上投影的長度。 兩矢量叉積,其結果為一垂直於兩矢量的新矢量。 GPU的渲染流程 本部分總結來自我對《Unity Shader 入門精要》一書的筆記 https ...

Wed Nov 28 06:16:00 CST 2018 0 1109
[Unity3D]藍港面試題

1. 請簡述值類型與引用類型的差別 答: 差別:1.值類型存儲在內存棧中,引用類型數據存儲在內存堆中,而內存單元中存放的是堆中存放的地址。2.值類型存取快,引用類型存取慢。 3.值類型 ...

Thu Mar 03 05:49:00 CST 2016 0 1752
Unity面試題總結

Unity面試題總結 一:什么是協同程序? 在主線程運行的同時開啟另一段邏輯處理,來協助當前程序的執行,協程很像多線程,但是不是多線程,Unity的協程實在每幀結束之后去檢測yield的條件是否滿足。 二:Unity3d中的碰撞器和觸發器的區別? 碰撞器是觸發器的載體 ...

Mon Apr 06 21:20:00 CST 2020 0 1390
unity3d最新面試題與參考答案匯總

1、在類的構造函數前加上static會報什么錯?為什么? 構造函數格式為 public+類名,如果加上static會報錯(靜態構造函數不能有訪問修飾符)原因:靜態構造函數不允許訪問修飾符,也不接受任 ...

Thu Sep 05 20:11:00 CST 2013 0 7428
分享我的2014年3月unity3d面試題與參考答案

今年3月份面試unity3d游戲程序,先做的面試題,然后人事問了我幾個之前游戲開發的問題,問我英語怎么樣等等,介紹了公司情況和對unity3d程序的要求。之后就回來了,總共面了不到1個半小時吧。筆試答得不好。下面分享一下這次我的unity3d試題,答案是我做的,如果有什么錯誤或者更好的回答,歡迎 ...

Tue Apr 01 07:47:00 CST 2014 4 5216
 
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