一:什么是協同程序? 在主線程運行的同時開啟另一段邏輯處理,來協助當前程序的執行,協程很像多線程,但是不是多線程,Unity的協程實在每幀結束之后去檢測yield的條件是否滿足。 二:Unity3D中的碰撞器和觸發器的區別? 碰撞器是觸發器的載體,而觸發器只是碰撞器身上的一個屬性 ...
這個是我剛剛整理出的Unity面試題,為了幫助大家面試,同時幫助大家更好地復習Unity知識點,如果大家發現有什么錯誤, 包括錯別字和知識點 ,或者發現哪里描述的不清晰,請在下面留言,我會重新更新,希望大家共同來幫助開發者 一:什么是協同程序 在主線程運行的同時開啟另一段邏輯處理,來協助當前程序的執行,協程很像多線程,但是不是多線程,Unity的協程實在每幀結束之后去檢測yield的條件是否滿足。 ...
2017-01-23 09:52 1 33893 推薦指數:
一:什么是協同程序? 在主線程運行的同時開啟另一段邏輯處理,來協助當前程序的執行,協程很像多線程,但是不是多線程,Unity的協程實在每幀結束之后去檢測yield的條件是否滿足。 二:Unity3D中的碰撞器和觸發器的區別? 碰撞器是觸發器的載體,而觸發器只是碰撞器身上的一個屬性 ...
馬上金九銀十了,今天就來給大家說說關於面試題的內容!給大家整理了9道Unity面試基本都會問到的問題,初衷也很簡單,就是希望在面試的時候能夠幫助到大家,減輕大家的負擔和節省時間。對於沒有跳槽打算的也可以復習一下相關知識點,就當是查缺補漏! 1. 請簡述值類型與引用類型的區別 答:區別 ...
HTML+CSS1.對WEB標准以及W3C的理解與認識標簽閉合、標簽小寫、不亂嵌套、提高搜索機器人搜索幾率、使用外 鏈css和js腳本、結構行為表現的分離、文件下載與頁面速度更快、內容能被更多的用戶所 ...
一.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。渲染管道中的很多步驟,都要將幾何物體從一個坐標系中變換到另一個坐標系中去。主要步驟有:本地坐標->視圖坐標-> ...
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史上最全的spark面試題——持續更新中 2018年09月09日 16:34:10 為了九億少女的期待 閱讀數 13696更多 分類專欄: Spark 面試題 ...
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