很多游戲Logo中可以看到這種流光效果,一般的實現方案就是對帶有光條的圖片uv根據時間進行移動,然后和原圖就行疊加實現,不過實現過程中稍稍有點需要注意的地方。之前考慮過風宇沖的實現方式,但是考慮到shader中太多的計算,還是放棄了。 基礎版本 需要注意的點: 時間間隔 ...
今天寫shader流光效果,shader代碼少了個括號,unity shader compiler卡死且不提示原因 好在找到了原因,shader代碼如下,原理是提高經過的顏色亮度 void surf Input IN, inout SurfaceOutputStandard o Albedo comes from a texture tinted by color fixed scrolledUV ...
2017-01-22 12:44 1 1598 推薦指數:
很多游戲Logo中可以看到這種流光效果,一般的實現方案就是對帶有光條的圖片uv根據時間進行移動,然后和原圖就行疊加實現,不過實現過程中稍稍有點需要注意的地方。之前考慮過風宇沖的實現方式,但是考慮到shader中太多的計算,還是放棄了。 基礎版本 需要注意的點: 時間間隔 ...
Shader "Custom/DataFlowEffect" { Properties { _MainColor("Main Color",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Texture",2D ...
Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...
我認為這種shader能通過簡單的方式呈現出不錯的效果。 1.流光shader: 效果: 2.流光+扭曲shader: 效果: 總結:因為圖片是我自己網上找的,所以流光和扭曲效果不好看,如果能針對性的做一些流光底圖,會好看很多,結合扭曲就有流光溢彩之效了。 ...
Shader Unity Support This is Unity CG Shaders Support. It has code completion support and uses C/C++ like ...
Unity Shader 圖片流光效果實現(純計算方式) shader源碼如下 ...
部分顏色混合模式的公式如下: 覺着挺實用的,寫個shader來嘗試一下看看效果。 因為這里都是混合模式,所以需要兩張圖片,但是我們對攝像機的內容進行后處理,只有1個圖層,所以我就把A和B都使用相同內容來處 ...
一個玻璃效果主要分為兩個部分,一部分是折射效果的計算,另一部分則是反射。下面分類進行討論: 折射: 1.利用Grass Pass對當前屏幕的渲染圖像進行采樣 2.得到法線貼圖對折射的影響 3.對采集的屏幕圖像進行關於法線方向上的扭曲和偏移,以模擬折射效果 反射: 主要利用環境貼圖產生 ...