在上一篇 加載模塊深度解析(一)中,我們重點討論了紋理資源的加載性能。這次,我們再來為你揭開其他主流資源的加載效率。 這是侑虎科技第53篇原創文章,歡迎轉發分享,未經作者授權請勿轉載。同時如果您有任何獨到的見解或者發現也歡迎聯系我們,一起探討。(QQ群465082844) 資源加載性能測試 ...
作者:張鑫 鏈接:https: zhuanlan.zhihu.com p 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。 接上一篇 加載模塊深度解析 二 ,我們重點討論了網格資源的加載性能。今天,我們再來為你揭開Shader資源的加載效率。 這是侑虎科技第 篇原創文章,歡迎轉發分享,未經作者授權請勿轉載。同時如果您有任何獨到的見解或者發現也歡迎聯系我們,一起探討 ...
2017-01-07 00:45 0 2614 推薦指數:
在上一篇 加載模塊深度解析(一)中,我們重點討論了紋理資源的加載性能。這次,我們再來為你揭開其他主流資源的加載效率。 這是侑虎科技第53篇原創文章,歡迎轉發分享,未經作者授權請勿轉載。同時如果您有任何獨到的見解或者發現也歡迎聯系我們,一起探討。(QQ群465082844) 資源加載性能測試 ...
在游戲和VR項目的研發過程中,加載模塊所帶來的效率開銷和內存占用(即“加載效率”、“場景切換速度”等)經常是開發團隊非常頭疼的問題,它不僅包括資源的加載耗時,同時也包含場景物件的實例化和資源卸載等。在我們看來,該模塊的耗時是目前引擎中僅次於渲染的第二大模塊。因此,我們認為非常有必要來跟大家分享一下 ...
對Z深度的偏移 Offset 指令給了我們一個操作正常的ZTest 檢測結果的手段。 Offset有兩個參數,這兩個參數理解起來不是很直觀,而且具體實現是和硬件相關的 下面在實際例子中看他的效果 Shader "Custom/PassFive ...
Unity提供了很多Image Effect效果,包含Global Fog、DOF、Boom、Blur、Edge Detection等等,這些效果里面都會使用到攝像機深度或者根據深度還原世界坐標實現各種效果,這篇文章主要介紹Unity中獲取相機深度的方式。 1. Camera ...
在PostImage中經常會用到物體本身的位置信息,但是Image Effect自身是不包含這些信息的,因為屏幕后處其實是使用特定的材質渲染一個剛好填滿屏幕的四邊形面片(四個角對應近剪裁面的四個角)。這篇文章主要介紹幾種在Image Effct shader中還原世界坐標的方式。這個問題 ...
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目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...
轉自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 寫在前面 一直以來,Unity Surface Shader背后的機制一直是初學者為之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity ...