Unity3d,Awake、OnEnable、Start,都是游戲開始運行前,所運行的方法。 GameObject的Activity為true,腳本的enable為true時,其先后順序為:Awake、OnEnable、Start; GameObject的Activity為true,腳本 ...
Awake 在MonoBehavior創建后就立刻調用,在腳本實例的整個生命周期中,Awake函數僅執行一次 如果游戲對象 即gameObject 的初始狀態為關閉狀態,那么運行程序,Awake函數不會執行 如果游戲對象的初始狀態為開啟狀態,那么Awake函數會執行 值得注意的一點是,Awake函數的執行與否與腳本實例的狀態 啟用或禁用 並沒有關系,而是與腳本實例所綁定的游戲對象的開關狀態有關。 ...
2016-12-15 19:44 1 4355 推薦指數:
Unity3d,Awake、OnEnable、Start,都是游戲開始運行前,所運行的方法。 GameObject的Activity為true,腳本的enable為true時,其先后順序為:Awake、OnEnable、Start; GameObject的Activity為true,腳本 ...
使用 StringBuilder Unity3D / c 語言 使用 Stringbuilder 引用頭文件 using System.Text 簡述StringBuilder和String的區別? String是字符串常量。 StringBuffer是字符串變量 ...
生命周期函數:需要繼承 MonoBehaviour 類才能使用。生命周期函數全部都是由系統定義好的,系統會自動調用,且調用順序和我們在代碼里面的書寫順序無關。 常用的生命周期函數: Awake():喚醒事件,游戲一開始運行就執行,只執行一次。 OnEnable():啟用事件,只執行一次 ...
unity 動態加載 Animator 組件 的Controller public Animator animator; // 直接拖拽,引用 string strPath = "FXV2/SoulAnimator/soul_had_animator_" + quality ...
Unity3D初學者經常把Awake和Start混淆。 簡單說明一下,Awake在MonoBehavior創建后就立刻調用,Start將在MonoBehavior創建后在該幀Update之前,在該Monobehavior.enabled == true的情況下執行 ...
Unity腳本中有很多的事件函數,下面是各種函數的執行順序: 1.reset(); 2.Awake(); 3.OnEnable; 4.OnLevelWasLoaded(); 5.Start(); 6.OnApplicationPause ...
Project(工程、項目):工程是把游戲開發當前所需要的資源歸類管理用的。 Console控制台:日志、報錯、調試,右上角,消息過濾 Assets:資源,存儲游戲中一切用到的資源 ...
近來,一直在學習Unity3D,對於任何一個游戲對象的腳本組件,都有很多的方法,Update,Start,OnGUI,Destory等等,那么他們的先后執行順序是怎樣的呢?經過各種查閱資料,基本有了一個個人的理解,廢話不多說,先上一張圖: 這張圖片是2012年左右,一位美國人寫的,還比較 ...