原文:【酷熊科技】工作積累 ----------- Unity3d中的Awake()、OnEnable()、Start()等默認函數的執行順序和生命周期

Awake 在MonoBehavior創建后就立刻調用,在腳本實例的整個生命周期中,Awake函數僅執行一次 如果游戲對象 即gameObject 的初始狀態為關閉狀態,那么運行程序,Awake函數不會執行 如果游戲對象的初始狀態為開啟狀態,那么Awake函數會執行 值得注意的一點是,Awake函數的執行與否與腳本實例的狀態 啟用或禁用 並沒有關系,而是與腳本實例所綁定的游戲對象的開關狀態有關。 ...

2016-12-15 19:44 1 4355 推薦指數:

查看詳情

Unity3d AwakeOnEnableStart生命周期

Unity3d,AwakeOnEnableStart,都是游戲開始運行前,所運行的方法。 GameObject的Activity為true,腳本的enable為true時,其先后順序為:AwakeOnEnableStart; GameObject的Activity為true,腳本 ...

Wed Jun 26 22:25:00 CST 2013 0 2711
Unity3D生命周期函數

生命周期函數:需要繼承 MonoBehaviour 類才能使用。生命周期函數全部都是由系統定義好的,系統會自動調用,且調用順序和我們在代碼里面的書寫順序無關。 常用的生命周期函數Awake():喚醒事件,游戲一開始運行就執行,只執行一次。 OnEnable():啟用事件,只執行一次 ...

Thu Nov 30 06:04:00 CST 2017 3 13089
[Unity3D]腳本Start()和Awake()的區別

Unity3D初學者經常把AwakeStart混淆。 簡單說明一下,Awake在MonoBehavior創建后就立刻調用,Start將在MonoBehavior創建后在該幀Update之前,在該Monobehavior.enabled == true的情況下執行 ...

Mon Jul 08 23:11:00 CST 2013 1 35050
Unity3d腳本生命周期

近來,一直在學習Unity3D,對於任何一個游戲對象的腳本組件,都有很多的方法,Update,Start,OnGUI,Destory等等,那么他們的先后執行順序是怎樣的呢?經過各種查閱資料,基本有了一個個人的理解,廢話不多說,先上一張圖: 這張圖片是2012年左右,一位美國人寫的,還比較 ...

Mon Nov 24 21:34:00 CST 2014 0 2223
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM