繼上節課Fisker老師對ZBrush中對渲染和燈光起到重要作用的Light和LightCap進行了具體講解之后,本節課繼續研究Render(渲染)和Light及LightCap相結合會產生什么樣的效果。 查看詳細的視頻教程可直接前往:http://www.zbrushcn.com ...
關於如何使用ZBrush D圖形繪制軟件雕刻僵屍模型,Fisker老師用了 個章節共 課時,從人體軀干和骨骼雕刻,到衣服 鞋子制作,再到頂點着色,向大家一一展示了雕刻過程,其中分享了很多ZBrush常用方法和技巧,通篇教程學下來,相信你對ZBrush已經有了更深入的了解。 查看詳細的視頻教程可前往:http: www.zbrushcn.com qita zbrush xuanran bufen.h ...
2016-12-15 15:16 0 6763 推薦指數:
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ZBrush可以實時的進行不斷的渲染和着色。 對於繪制操作,ZBrush®增加了新的范圍尺度,可以讓你給基於像素的作品增加深度,材質,光照和復雜精密的渲染特效,真正實現了 2D 與 3D 的結合,模糊了多邊形與像素之間的界限,讓你為它的多變而驚訝,興奮不已。 查看更多內容請直接前往 ...
使用ZBrush®能夠快速雕刻人物頭部模型,教程只是大概介雕刻前的准備工作和一些軟件基礎,真正的雕刻還需要學習者具備一定的功底,本文向大家展示頭部模型制作流程解析,初學者可以以它做參考拓展自己思路。 查看更多內容請直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu ...
Decimation Master是ZBrush 4R8自帶的一個插件。中文名叫減面大師。其功能非常強大,也非常的方便,可以幫助我們提高效率,減少電腦資源損耗。作為一名3D美術師是必須掌握的一個技術。 原來的高精度模型在執行了減面操作之后會變成低度模型,從下圖可以看出,細節幾乎與原來的模型 ...
今天的ZBrush教程我們將對利用基礎筆刷制作出的“亡靈僵屍”頭部模型進行皮膚紋理的處理,主要用到了Layers 3D圖層和Alpha筆觸類型添加皮膚紋理。 詳細的視頻教程地址可前往:http://www.zbrushcn.com/qita/pifu-wenli.html ...
Projection Master可以理解為映射大師它是ZBrush®中一個獨特的功能,允許在3D模型中使用2D和2.5D筆刷,用戶可以利用此功能將繪制的顏色、 Texture及紋理等映射到模型表面。例如帶色彩的凹凸和高分辨率的置換效果,而當它們投射在3D物體上時,會按物體的深度產生 ...
。其實我們大可不必這樣。系統自帶的Diskpart命令就能很好的進行分區,而且效率高。不會對硬盤造成額外損壞 ...
通過對ZBrush的學習,我們知道了如何手動創建遮罩,手動創建遮罩相對來說是最簡單有效的方法,在某些特定的使用場合會起到事半功倍的效果。創建遮罩我們可以結合Ctrl鍵在物體保持編輯的狀態下來執行,您可以選擇在工作區空白區域拖拽鼠標以創建遮罩,也可以在模型上直接繪制塗抹創建遮罩區域 ...