怎樣用ZBrush對模型進行渲染


關於如何使用ZBrush®3D圖形繪制軟件雕刻僵屍模型,Fisker老師用了6個章節共41課時,從人體軀干和骨骼雕刻,到衣服、鞋子制作,再到頂點着色,向大家一一展示了雕刻過程,其中分享了很多ZBrush常用方法和技巧,通篇教程學下來,相信你對ZBrush已經有了更深入的了解。

  查看詳細的視頻教程可前往:http://www.zbrushcn.com/qita/zbrush-xuanran-bufen.html

  模型雕刻完成之后,並非就結束了,最后通常都要對模型進行渲染,以實現更加逼真的效果。那么什么是渲染呢?渲染是3D動畫、電影、電視或高清展示片中特效制作領域里的專業術語,通常涉及材質、紋理、照明等概念,一般需要在專業的渲染軟件里操作。ZBrush的燈光系統雖然很專業,效果也不錯,但它不支持實時渲染,本文將就對ZBrush當中渲染或燈光部分起到重要作用的Light和LightCap進行具體講解。

  

  ZBrush中的Light可以改變物體燈光顏色和材質效果,而LightCap可以進行實時材質光線修改,對模型的整體塑造起到關鍵作用,這兩個功能在ZBrush中是不可分的。

  我們首先導入一個模型,直接賦予它一個材質,查看燈光效果時需要了解以下Light參數:

  Intensity[強度]:用於設置燈光的強度,Ambient為環境光。

  Type[類型]:提供了幾種光線的類型。

  Shadow[陰影]:設置陰影參數。

  Cursor[渲染]:部分渲染。

  Fog[霧]:調整霧效。

  Shadows:影子。

  Depth Cue:類似景深。

  當然也可以參照視頻教程,看老師是如何操作的,想要實現什么樣的效果,主要還是調整相關參數,可以反復多練習幾遍。

  針對紋理或Alpha部分,可以導入一個紋理,將其直接反射到模型上,再調整一下透明度、強度等參數,讓環境照在模型上,具體操作建議認真觀看老師是怎么做的,然后自己再反復試驗。

  Light和LightCap部分理解透徹之后,還要結合Render(渲染)功能,對一些復雜的參數進行調整,下節課將繼續講解。

  最后給大家安利個好消息,ZBrush出中文版了!更多關於ZBrush下載以及教程方面的內容,可前往ZBrush中文網站進行了解相關內容。


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