使用ZBrush®能夠快速雕刻人物頭部模型,教程只是大概介雕刻前的准備工作和一些軟件基礎,真正的雕刻還需要學習者具備一定的功底,本文向大家展示頭部模型制作流程解析,初學者可以以它做參考拓展自己思路。
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從裝載一個模型開始
1. 按下Tool>Load Tool。
2. 在ZBrush的安裝目錄下的ZTools文件夾選擇PolySphere.ztl。
3. 將這個模型放置在畫布上。
4. 按下Edit按鈕或者是“T”鍵進入編輯模式。
學習在3D空間移動模型
當拖動畫布區域時能移動模型,注意拖動的是畫布而不是模型。
按下面的操作移動你的模型
1. 旋轉模型,按下鼠標左鍵在畫面的空白區域拖動能夠旋轉你的模型,如果模型充滿了你的畫布,你可以在白色安全區域做這個操作。
2. 移動模型,按下並保持Alt鍵加鼠標左鍵在畫布區域拖動。
3. 縮放模型,按下並保持Alt鍵加鼠標左鍵點擊畫布,然后釋放Alt鍵不要釋放鼠標左鍵。拖動鼠標就可以縮放模型了。
4. 模型在畫布上居中顯示,按下Alt用鼠標單擊畫布空白區域或者單擊右邊的Scale和Move按鈕。
雕刻模型
1. 在筆刷面板中選擇Move筆刷。
2. 打開X軸對稱,按下Transform>Activate Symmetry。我們從正面觀看,會看到兩個紅色的點出現在你的球體模型的兩邊。
3. 按住Shift旋轉模型到側面視圖。
4. 使用Move筆刷我們將拉出下巴並確定面部的主要角度。
5. 旋轉模型到正面視圖。
6. 使用Move筆刷展平頭部兩側的顱骨位置。
7. 按下Tool>Geometry>Divide給你的模型增加更多的幾何網格。
8. 在筆刷面板選擇Standard筆刷,這一步操作你可以使用Standard筆刷來簡單的完成,圖上白線的位置顯示了主要的操作。
9. 按住Alt使用你的筆刷在模型的表面拖出凹洞。釋放Alt增加凸起在你的模型。按下Shift使用筆刷平滑你的模型。
10. 繼續雕刻你的模型,使用Alt和筆刷在模型上制作更多的凹下和凸起,使用Shift來平滑。
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