怎樣對ZBrush中的材料進行渲染和着色


 ZBrush可以實時的進行不斷的渲染和着色。 對於繪制操作,ZBrush®增加了新的范圍尺度,可以讓你給基於像素的作品增加深度,材質,光照和復雜精密的渲染特效,真正實現了 2D 與 3D 的結合,模糊了多邊形與像素之間的界限,讓你為它的多變而驚訝,興奮不已。

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  色調分離

  ZBrush通過新的色調分離渲染特性讓卡通渲染在指尖輕松完成。通過對實時坡度與步驟的完全控制給你的模型以嶄新的面貌。

  ZBrush中的色調分離以不同的方式計算,取決於你的需求。你可以將它應用於3D模型,直接在你的模型上建立你所需的效果,它也作為一個2D效果與BPR(最佳預覽渲染)過濾器結合被應用到你的渲染。通過在3D模型上應用色調分離你會拓展圖像的形狀和深度動態。

  將這個概念更進一步,BPR色調分離可以與你模型的背景圖片動態統一。這意味着你可以使用照片並將3D模型整合得更精確,仍然保留一個有趣的色調分離效果,保持作品的一致性。

  階梯曲線

  在ZBrush中,色調分離也可以通過曲線修飾設置用於材料和曲線。這意味着您可以分配不同的分色效果,多種材料和調節色調分離的鏡面,漫反射 顏色 和環境顏色通道的作用。這僅僅是開始。該分色功能延伸到着色器頻道,雕刻筆刷,阿爾法曲線和自動屏蔽。你可以創造什么樣的限制真的只有你能想象測量。

  輪廓

  輪廓功能對你的最終圖像進行說明。輪廓也與材料混合器一起作為BPR過濾器后的渲染效果。

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