怎樣用ZBrush對模型進行渲染(二)


     繼上節課Fisker老師對ZBrush中對渲染和燈光起到重要作用的Light和LightCap進行了具體講解之后,本節課繼續研究Render(渲染)和Light及LightCap相結合會產生什么樣的效果。

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  這里以Fisker老師雕刻的作品為例。首先調整Light里的參數,按照模型從上往下的順序。將Intensity[強度]設置為1,Ambient值設置為7,大致參數設置好之后,點擊工作區右上角的快速渲染按鈕BPR,查看渲染之后陰影以及燈光的效果。

  接着進入LightCap,點擊New Light(新增燈光),添加一個新的燈光,形成主光源,根據皮膚的反光特征相繼調整密度和強度,不宜將皮膚強度設置地過大,再點擊BPR看一下燈光設置效果,如果對效果不滿意,可以繼續調整參數,頭發、眼睛部分也是一樣的操作。

  Render菜單里有一個BPR功能,主要用來增加整體渲染效果,相當於濾鏡,能夠讓作品更加出彩,是ZBrush中的一個優秀功能,涉及到模型的模糊、銳化等效果,前7個在ZBrush中應用較廣泛,具體可以看看老師是如何運用的,也可以自己挨個試一試。

  模型角色調整好之后,通過Document > Export將模型輸出為圖片形式,也可以通過File選項卡里的Save As將整個場景保存下來,確保之前的數值不被破壞。

  這一節課所講的Render就和雕刻過程一樣,比較耗費時間,是一個需要反復調試、調整的過程,比較考驗耐心。但一旦調試成功,一定會給你的作品大大加分。

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