今天的ZBrush教程我們將對利用基礎筆刷制作出的“亡靈僵屍”頭部模型進行皮膚紋理的處理,主要用到了Layers 3D圖層和Alpha筆觸類型添加皮膚紋理。
詳細的視頻教程地址可前往:http://www.zbrushcn.com/qita/pifu-wenli.html
設置背面遮罩:激活Brush>Auto Masking>Backface Mask(背面遮罩)即可。當我們在Zbrush中雕刻一個比較薄的物體時,經常會不經意的雕刻到背面的物體。這個功能就是專為解決遮罩的時候背面不會被選中而存在的。
Formsoft筆刷:可以使模型膨脹,沿物體表面法線加高,筆刷連續,類似於Inflat筆刷效果。
調整基本參數
按“空格鍵”會出現一個浮動的快捷面板,我們可以通過此快捷面板,快速修改筆刷屬性。
Draw Size(繪制大小):設置畫筆的外形尺寸,調節ZBrush繪制筆刷圓環的大小(外環)。控制筆刷大小的參數主要為視圖頂部的Draw Size(繪制大小)滑塊,它的快捷鍵是字母S。
Focal Shift(焦點衰減):用來控制畫筆從中心到邊緣力度的衰減,它的快捷鍵是字母O,調整滑塊會有不同焦點衰減值時的繪制效果。
Z Intensity(深度強度):用於調節繪制或雕刻時筆刷體積的起伏程度,該參數控制着畫筆雕刻的力度,參數值越小,力度越輕;參數值越大,力度越強。該工具的快捷鍵為U,調整滑塊會有不同深度強度值時的繪制效果。
RGB Intensity(RGB強度):通過滑條和鍵入參數值來設置畫筆和當前物體應用的顏色不透明度,使用低設置混合當前顏色,使用高設置遮蓋當前顏色,默認值為100%,范圍0%-100%。
Mrgb/Rgb/M(材質顏色/顏色/材質):選擇同時使用材質和顏色繪圖,或者只選擇其中的一個通道進行繪圖。
紋理的繪制:
打開“亡靈僵屍”參考圖,接着上節課的內容將模型設置為更高細分級別,用Formsoft筆刷將眼部位置突出,接着使用Dam_Standard筆 刷來增加表面的細節,眼袋位置呈凹陷效果,整個凹槽線並不是深淺一致的,根據人物面部基本特征注意過渡的變化,同樣眼角紋理的褶皺效果也用同樣的方法表 示,繼續深入造型,包括皺眉肌、鼻肌和鼻唇溝。
繪制紋理通常情況是使用“筆刷”+Alpha通道實現,這里老師使用ClayBuildup和Alpha 28,調整筆刷Depth>Imbed(指的是這個筆刷在我們雕刻的物體上的深淺程度,但是並不是強度的程度。),然后設置Alpha Tile增加(指的是alpha平鋪),雕刻時可以使用數位板力度控制筆刷紋理的深淺。然后使用Dam_Standard筆刷雕刻出來褶皺紋理,效果太 過,配合Smooth筆刷做減弱。
使用基礎筆刷,設置筆觸效果和Alpha通道,調整筆刷力度,利用上節課講到的Layers層,添加紋理,調節Layers層透明度;用同樣的方 式,添加多個Layers層實現不同的紋理效果,這樣分層有助於分類不同模型細節去單獨雕刻,當不滿意時還可以刪除該層,不會影響其他層。
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