之前的ZBrush教程我們學習了使用SubTool為模型添加了頭發效果,本講對模型頭發雕刻技巧和細節進行調整。文章內容僅以fisker老師講述為例,您也可以按照自己的想法,跟着老師的步調進行創作,發揮你自己的想象力。
詳細的視頻教程可參考:http://www.zbrushcn.com/qita/diaoketoufa-one.html
本教程提供兩種雕刻頭發的方法:
方法一:點擊Duplicate按鈕復制模型,將復制出來的頭發模 型單擊眼睛圖標關閉顯示;將模型DynaMesh重新布線,設置Resolution數值為128,使用Smooth筆刷平滑頭發模型,打開Layers 面板新建Layers層,使用ClayBuildup把頭發邊緣處修整完善,使頭發貼在頭骨模型上。
選擇筆刷類型為SnakeHook蛇鈎筆刷,筆觸為Color Spray顏色噴射類型,Alpha通道為Alpha25,設置Focal Shift筆刷硬度和Draw Size大小,拖動模型,形成凌亂的頭發效果,可以改變筆觸類型和Alpha以及筆刷大小添加長短效果不一的感覺。
單擊Tool>Layers>back all按鈕(必須先把Layers層上效果完全映射在SubTool中,才能DynaMesh,然后再次新建Layers,因為每次執行DynaMesh 操作的時候都會把Layers層信息清除),將當前選擇的Layer層中的雕刻效果真實存在於一個SubTool層,可能模型的效果過於強烈,凌亂,此時 您可以使用Smooth筆刷做平滑處理,讓它更規整一點。再次新建圖層,做局部調整。
使用ClayBuildup筆刷把頭發的紋理雕刻出來,頭發的雕刻講究先整體后局部,遵守這個規律,讓頭發更真實、生動。旋轉視圖,多角度觀察模型,多筆觸變化實現頭發卷曲狀,控制數位板用筆力度。使用SnakeHook蛇鈎筆刷在頭發尾部拖動實現細碎小頭發。
新建Layers層,調整Inflat參數,使模型擠出,在回到Layers層調整透明度,讓頭發模型更貼入頭骨,新建Layers層設置 Polish crisp Edges,讓頭發邊緣變得平滑,同樣是調整圖層透明度,然后細分一級,使用Claybuildup筆刷和SnakeHook蛇鈎筆刷進行彎曲處理,制作 的方法並不是固定單一的,嘗試不同的方法來做。
方法二:創建正常頭發效果,用Claybuildup筆刷結合DynaMesh重新雕刻關於方法二的介紹我們會在下次的教程中和大家做具體介紹的。
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