ZBrush中的布料技巧分享


今天主要給大家介紹一種在ZBrush®3D圖形繪制軟件中創建特定類型的布料的技巧,這種方法簡單卻非常強大。

這個想法源自下面這張圖:

想法來源

我們今天所要講的技巧可能不是實現復雜的服裝設計最有效的方法,但確實是測試和制作復雜形狀作為起點的快方法。你可以進一步完善,將這種技巧與其他ZBrush流程相結合,創建更加有趣的布料:

創建有趣布料

首先,我們先快速看看接下來要使用的主要工具和ZBrush功能:

•Bridge Curve筆刷

•Masking

•ZRemesher

•ZModeler筆刷

同一個subtool里需要有兩個活動對象,這兩個對象可以是任何東西:

活動對象

這兩個對象不管放在哪里都沒有關系,只要(理想上)兩者之間有點距離就行。

同時還要確保你的對象里沒有任何遮罩或細分層級,如果有,清除遮罩,並在進行下一步操作之前刪除細分層級。

接下來要發揮Bridge Curve筆刷的作用了,我們將使用它通過橋接那兩個對象來創建布料。

選擇Bridge Curve筆刷(快捷鍵“BCV”),在其中一個對象上畫一條閉合曲線,創建布料的兩端,在這里,每一根曲線就是“邊界”或者該布料的“邊緣”,要確保你畫的曲線面向另一個對象。

畫曲線

可以從底部或頂部開始,我們這里是先創建頂部的曲線,因為頂部相對來說簡單一點。

現在,其中一個對象上已經有了第一條曲線,接下來可以在另一個對象上畫第二條曲線了。創建好第二條曲線之后,一松開“click”ZBrush便會將這兩條曲線橋接在一起。

橋接曲線

讓網格可用

現在,我們需要分離並清除剛剛創建好的網格,你會發現當你畫第二條曲線創建橋接的時候,ZBrush會自動遮罩住兩個對象,這時候就需要分離被遮罩的點(或者未被遮罩的點—結果一樣)。在subtool面板里,“Split”下面點擊“Split Masked Points”按鈕,這將會在一個subtool里提供給我們“結構對象”(球體),並在另一個subtool里提供給我們布料。

分離網格

現在可以開始使用布料筆刷雕刻細節了,但有時有點厚度可能會更好點,因此我們要做的第一件事就是使用ZRemesher創建一個比較清晰的拓撲。

ZRemesher過程的多邊形數量取決於你自己,但建議少一點,這樣最終的網格才更容易操作。記住現在只是創建基礎布料,細節和褶皺部分可以不用過多考慮。

創建基礎布料

給布料提供厚度

選擇Zmodeller筆刷(BZM),懸停在一個單面上,然后按空格鍵,確保已經選擇“Qmesh”作為動作,“All polygons”作為目標,點擊任一一面然后拖動,創建厚度。

創建厚度

記住如果多邊形數量過多,這個過程將非常緩慢,這也是建議大家在Zremeshing的時候保持多邊形數量較低的另一個原因。

讓布料變得有趣

相信大家已經知道了大概的工作流程和工具,現在可以進行下一步了,基礎網格有了之后,接下來可以使用其他ZBrush流程實現更加復雜的東西。

比如,我們用兩個平面替代之前用作為“結構對象”的球體:

替代球體

在每個平鋪上畫不規則的形狀遮罩:

畫不規則遮罩

要從平面里“剪出”遮罩,就要使用擠出功能(Tool > Subtool > Extract),厚度設置為0,不要忘了點擊Accept完成操作。

擠出功能

沿這些對象的邊緣手動創建曲線可能非常耗時,幸運的是我們可以使用Frame mesh (在stroke > Curve功能下面)沿着對象邊緣創建曲線。

創建曲線

選擇CurveBridge筆刷,點擊曲線關閉曲線,這樣看起來更加有趣,看起來像是裙子布料或者桌布,接下來只要遵循之前講過的步驟分離並清除網格,給布料一些厚度。

布料厚度

現在我們已經有了像樣的基礎網格,可以開始添加褶皺並進行移動了。

為展示我們今天所講的技巧有多強大,可以來看看下面這些靜動態圖:

圖1:

靜態圖1

動態圖1

圖2:

靜態圖2

動態圖2

完成!

為方便大家保存或添加到自己的Pinterest作為參考,下圖給大家匯總了整個工作流程:

匯總圖

步驟分別為:結構對象、橋接曲線、分離被遮罩的點、ZRemesher(多邊形數量較低)、ZModeler厚度以及細節。

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